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『ウイニングポスト9(ウイポ9)』|評価 感想 レビューまとめ

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『ウイニングポスト9(ウイポ9)』 Nintendo Switch

コーエーテクモゲームスより2019年3月28日発売のPS4/Nintendo Switch/PC用ソフト「Winning Post 9(ウイニングポスト9|ウイポ9)」の評価・感想・レビューをまとめました。

「ウイニングポスト9」は、競走馬育成シミュレーション『ウイニングポスト』シリーズの最新作で、本作では2019年度の競馬データに対応しています。

高評価と低評価に分類しているので「ウイニングポスト9」をプレイしようか迷ってるいる方は是非参考にしてみてください!

Winning Post 9(ウイニングポスト9|ウイポ9)の評価・感想は随時追記していきます!

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基本情報

発売日 2019年3月28日
価格 8,800円+税
メーカー コーエーテクモゲームス
ジャンル 競走馬育成シミュレーション
ハード PS4/Nintendo Switch/PC
レーティング CERO A(全年齢対象)
プレイ人数 1人
公式 https://www.gamecity.ne.jp/
winningpost9/

 

 

みんなの評価・感想

皆様のプレイした評価や感想のコメントください!!

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新ゲーム伝説
平均評価:  
 総評価数:13
by タケタケオ

とにかく重い。画面遷移が重い、重い、重い。サクサク感が全く無し。イライラしっぱなし。これ試作品ですよね??売ってはいけないレベル。内容以前の問題。頑張って3日やったけど、もう無理。このシリーズ好きだったのに、金返せー。

by ひつまぶし

レースは色々と改善されたと感じる。

また、ライバルシステムで繁殖能力が向上するということで、ヒシアマゾンなどは8のときよりも繁殖面で活躍しやすくなり、自家生産の自由さは増した。UIは全体的に進化したが、ブラッシュアップが足りず使用感が悪化した面があり、±0かマイナスである。



絆コマンドについては、プレイが多様になり、かつ、幼駒等の強化、調子・疲労の調整がやりやすくなった。

しかし、いちいち絆コマンドを操作し続ける必要がある点は、UIが洗練されていないこともあり、きわめて面倒くさく作業感を感じる。

個人的には、なかなか騎手に出会えなかったり、プレイを進めるまで自由に幼駒を購入できない点は耐えられる。ただ、前作よりもやりたいことができなく感じるのは確かであり、これは本作での変化が感じにくい、もしくは変化が少ないことの証左である。クラブなどがない分、不満を覚えるのはシミュレーションゲームとして当たり前である。



8を買ってない人なら気兼ねなく楽しめるだろうし、8より楽しくはなってるけど、毎年でなく3年に1回ウイポを出すくらいが、コーエイの開発力の限界なんかな、と思う程度に粗が目立つ

by SSD

絆システムが糞過ぎる!

これに尽きる。



何をするにしても絆コマンド絆コマンド。



偶然知り合う可能背もない?

G1で勝っても、周りは「誰それ?」って感じで誰も寄ってこないのは不自然では?



騎手とも知り合えないから、結局ずっと同じ騎手。逆にそれだけ空いてるってこと?ライバルは頻繁に乗り替わりしてるのに。



結局史実馬にはなかなか勝てない。

自家生産馬で介入するのがここ何作かのウイポの魅力だったのに、史実馬を再現しないとなかなか勝てない。

by おっさん

自家生産プレイが好きな人なら、十分アリだと思う。



酷評が多かったのでEasyモードで始めたが、史実馬がそれほど強くは感じない。

ちょっとした工夫で、スピードAでも牡馬三冠が狙える。



但し多くの酷評にある通り、操作周りが悪すぎる。

セリで自家生産馬売る時に、メモくらい見させろや。



絆システムとか謳っているが、絆では無くあり得ないほどの閉鎖的な村社会にありがちな『しがらみシステム』

ここまで訳わからんシステムにするのなら、いっそ人間関係にグループとか派閥とか作っちまえ。



遊べるがストレスも溜まるので、星3つ。

by センスが。

本格的な競馬ゲームから段々と離れていく。

ライバル、ライバルってらだらけで全然ライバル感がない。絆❓どうゆーセンスしたらこのシステム思いつくんだ❓何をするにも絆、回数制限があるし。

本格的に競馬ゲームを楽しみたい大人には不用なゲーム。

by

現在1998年までプレイしての感想。自分は本作結構好きですが、気になる点をまとめておきます。



・騎手と調教師について

 絆コマンドによる出会いの制約は確かに不便さがある。調教師の所属騎手くらいはセットで出会えてもよいのではと思うし、人から人への紹介みたいなイベントは欲しいところ。しかし前ほど能力に結果が左右されないのと、能力成長も早いので、人材を選り好みする必要もあまり感じない。むしろ不満は旧作通りに年が変わると若干友好度が下がること(馬主・牧場・知人は下がらない)。本作のシステムなら、維持のほうが良かったと思う。



・絆コマンド

 能力成長や調子の変更に関するものはボーナス的なのであって良いと思うが、種付株まで含める必要はなかったのではと思う。史実馬ロストの引き金になるし、種付株のセリが無くなったことで、自己所有馬のシンジケートを組む意味が非常に希薄に(株売却によるこづかい稼ぎができない)。あと絆コマンド取得時の会話と演出を2度目以降は割愛できるようにする機能は、今後ぜひとも欲しいところ。それだけで倍は良くなると思う。



・レース

 史実馬補正というよりもサブパラの影響と連勝補正、馬場適性の影響が強い感じ。とくに芝適性が合っていれば多少弱い馬でも強豪に通用するケースが多いし、豪州G1を連勝して軌道に乗り出したりするとこれまでかなわなかった相手にアッサリ勝てるようになったりする。弱馬を勝たせるという点では旧作よりやりやすいと感じた。あと大逃げが旧作までと違ってほんとのハイペースになり、むしろ差し馬有利の展開になるのは良かった。

by 大失敗

ダウンロード版で購入して大失敗!

パッケージやったら即売り!

何もかもが糞すぎる!

コーエー金返せや!

もう二度とコーエーのゲームは買わん!

by クソ過ぎて草

シリーズ進むほどにクソになる

やっててストレスしかない、なんでも絆絆絆・・・

そして試しに絆使ってセーブして闘志あげてもレース結果変わらない

何のために絆なんてあるの?

8が史上最高にクソだと思ったが、それを超えてくるとはまさか思わなかった

こんなクソゲ作るくらいなら蒼き女鹿作れよクソ会社

by 買って損した人

エディットの馬出来ないしイージーでも勝つ可能性2割ぐらい期待して損した。

by さんた

8のが面白かったと個人的には思う。

結婚制度の廃止→子孫イベントへのやり込み感が無くなった。

史実馬への補正が高すぎて、自家製産馬では勝てない。

お守りを持っていても、牧場や馬主と知り合っていない(且つ、友好度一定以上)でないと幼駒を譲ってもらえない。←これに関しては糞だと思う。

絆コマンド→人物に関してはガチャゲーみたいなもん。レース後に知り合うとかは無し、絆コマンドでの紹介のみ。正直この要素は要らなかった。

ライバル制度→史実でも強かった馬には勝てない。そういう馬とライバル関係を結んでしまうと育たない。=GI勝てない=お守りない=馬買えない=生産=でも良い繁殖牝馬譲ってもらえない=つまらない

初めてUIやるなら8オススメします。

by 多田行綱

絆コマンド

馬の能力をあげたい→絆コマンドを使って下さい

馬の調子をあげたい→絆コマンドを使って下さい

馬の疲労を取りたい→絆コマンドを使って下さい

新しい調教師と知り合いたい→絆コマンドを使って下さい(ただし5回に1回しか優秀な人と出会えません)

新しい騎手と知り合いたい→絆コマンドを使って下さい(ただし5回に1回しか優秀な人と出会えません)

新しい馬主と知り合いたい→絆コマンドを使って下さい

新しい牧場と知り合いたい→絆コマンドを使って下さい

知り合っただけだと有効度低くて馬預かったり乗ったり売ったりしてくれないんだけど→絆コマンドを使って下さい



何をするにも必要になってくる絆コマンドの圧倒的な存在感。

馬主ランクがあがるまでは毎月1回しか使えないから足枷感がハンパない。



それに比べてもうひとつの売りであるライバル対決の方は

決戦図の種類が「一強」「二強」「三強」「混戦(四強以上)」の4種類くらいしかない。

ライバル馬が登録しているレースに登録したら「うちの馬がいるのわかってて登録してくるのか」とライバル馬の調教師が言うだけで陣営間で挑発しあうようなイベントはない。

ライバル馬同士が出走していても実況やパドックで触れられることはない。

コースポですらライバル対決に触れない。



と空気感がハンパないことになってる。



「絆を~」という割には騎手と調教師は勝ったときしかレース後に喋らないし半年くらい発売延期して色々と調整した方が良かったんじゃないかなあって感じのゲームです。

by ユーザー

友好度が無ければ騎手に依頼できないのはおかしい

例え空いていても乗らないのは現実でもあり得ないと思う

かといって初めから誰でも依頼できるのは不自然だから

そこは調教師の主戦リストから選択で良かったと思う

主戦以外を乗せたい場合は名声を上げる 調教師騎手の

友好度を高くする

by

史実馬補正が強すぎ

自家生産馬はG2のどさ回りくらいにしか使えない

世代最強馬を自家生産でなんてのは諦めた方がいい



史実馬の有名な奴を金で買う以外の攻略法はほぼ思い付かない

普通にクソゲー。競馬ゲームがほしいなら8を中古で買うことをおすすめします

(8も中古で充分)


 

高評価(おもしろい・神ゲー)

スタート時の設定は抜群によくなった 
氏名だの牧場名だのいちいち毎回質問されないしミスったら戻せるし 
当たり前だけど今までできなかったからな

 

●名前入力が地味にPS4システム依存になってるのが良いなw

 

●8より画面がサクサクになってるが良い
ロードも早い

 

レースはある程度自然になってると思う 
8みたく道中滅茶苦茶に動いたりしてない

 

●言うほどクソでは無い
普通に遊べる

 

●レースシーン不評だけど8の横移動やケツアタックが1年目終わっても今のところ見られない
のは収穫 シャコーグレイドとエルカーサリバーでやってるけど
成長力有のやつらはやはり使えば伸びていくから楽しい

 

●結線図から成績に飛べるのはいいね
ワクワクする
できればパドックか」新聞からも飛べれば嬉しかったのだが

 

ライバルは割とあり 
今までの好きなローテで組んで世界中のレース総なめにできる楽々快適箱庭ゲーが 
路線とライバルとの絡みって少しの縛りでリアル寄りになった感じかなあ 

 

●まぁ新要素はテンポ悪いけどそれなりに楽しいわ、増えてくるとごちゃごちゃするのをアップデートで改良してくれ
史実馬を初期以外持たないようにするなら、難易度はノーマルで絆はひたすら騎手と調教師でガチャ回すほうがいいかな
とりあえずハードで初めて資金繰り苦しくなってきたからやり直す

 

●なんだかんだ楽しいわ
ライバル関係とかレース回りは個人的に過去最高に楽しんでる

 

bgmとかライバルの演出が割と格好良くて今のところ評価高いわ。

 

●ぶっちゃけ、8より簡単に勝てる。expertで娘ジョッキーで死ぬほど勝てない、騎手育成きつい、マゾゲーだったが、同じexpertで純子メインに育てて自家生産場でオルフェも沈めたわ。

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低評価(つまらない・クソゲー)

正直UIは8のが大分使いやすかったなあ

 

●安田隆行が実名になってる&顔グラがやけにリアル
ってか騎手とか調教師とか見た目ほぼ使い回しじゃねーか

 

●俺、毎回史実馬持たないで架空馬で史実馬に挑むプレイやってるんだけど
何で最初から史実馬強制保有なの。しかも2沢w
8の時も最初に強制的にマイ牝系登録されるの不評だったのに何でこんな事するわけ。
マジで多様性って何の冗談なの。

 

レース中のカメラアングル酷くないか?1着しか見えない

 

●新しくなったウイポ9の特徴
競馬ゲーム最高峰のレースシーン

何この直線アングル

 

●オート進行がくそみたいにおせええええええええええええええええ

 

なんかたったかたったか走ってて犬が見てえだなアングルも最悪 
騎手ゲーじゃなくなったのはいいけどUIも使いづらいしレースも微妙だときっついな、DLだから売れないしこれは失敗したかも

 

●ずっと8やってたから△で登録とか×で次週行けないのがストレスたまるな
史実終わる前にやめちゃいそうで悲しいすごい楽しみにしてたのに

 

●switchでエディットやってるけどスティック使えない箇所があって凄くストレスたまるわあ
OPの所も十字で上下だしなあ
すべてスティック対応してほしいわ
アプデで治してくださいな

 

●操作性変えたのはほんとクソ
里見あたり馬好きならセガでちゃんとした競馬ゲーム作ってくれないかな

 

●ダイジェストだとあまり違和感ないけどレース全部を見ると道中のぶつ切り感マジパないよな

 

個人的な不満点

・調教師が所属騎手すら紹介してくれない
・海外遠征行くと絆コマンドが使えない
・スイッチ版の絆コマンド+ボタン使いにくすぎ、上ボタンに変更してほし
・左スティックや十字キーでの操作全般が退化してて、色々な画面での操作性が悪くてイライラする
・お守り有っても知り合いじゃなきゃ売ってくれないとか、お守り有っても意味ない点

 

●騎手のエディットPS4だとめんどくさい
てっきり2018の名前ぐらいは引き継げると思ってた
能力は変えれないのね

 

●8無印も大概だったがこれは酷いわ。新要素の絆がプレイの制限要素にしかなってなくて笑う

 

最大の売りのライバル対決の空気感半端ねーな… 
特殊実況入るわけじゃないし、もうちょいどうにかならんかったのか、これ 
他に目新しさ皆無だしクラブやら家系図削られてるし、8の2019にライバル対決だけ追加するだけで良かったんじゃないかなぁ

 

PC版Steam返金できる2時間触った印象。難易度Hard 

UI: 右クリックの反応悪い。スクロール圧倒的劣化。 
 キーボードショートカット(F5で所有競走馬)はあるが、画面内のショートカットはないので不便 
 育成度振りきれてもどの能力がどのくらい上がったかわからない 
絆コマンド: どれを使うか悩ましい感じはある。管理頭数増えたら面倒な予感も 
レース: 8に近い。たまに変な伸び。後ろごちゃつく。ダイジェストで予後ると残り100から実況 
騎手: グラはほとんどが8そのまま。タラッリ中山和香菜など。 
音楽: パワプロ。8より個人的には好き 
ライバル: 闘志マーク邪魔だが架空期間こそこれがアクセントになりそう。 
 仰々しくレオダーバンとダイタクがムービーでVSと表示されても、コースポ展望みたらカミノやカリブが対抗評価で意味不明なときあり 

ブルボンが新潟2歳Sでニシノフラワーに負け、闘志も上がらず9戦2勝で引退…などIFの世界が強くなった印象(皐月:セカイオー ダービー:ライス) 
Hardでレオダーバンは菊+重賞5勝でフィニッシュ。ステイヤーズは無理。非根幹も回避推奨。 

総評: 面白くなったウイニングポストワールド2019。62点。 
フルプライス価値はないが飽きて売るつもりなら買い

 

●なんかスマホゲーっぽいよな
徐々にアンロックすることで
コンテンツが沢山あるように見せてる

 

●一つの流れで
丸と三角が入り混じって決定になる
今まで丸ボタン連打でレース結果とか進めれたのに
間にバツボタンを押さなければいけない
これどうにかしてくれまじでw

 

あの牧場にいる大好きなあの馬を買いたい→ガチャ 
上手なあの騎手を乗せたい→ガチャ 
少しでも有利な調教師に育ててほしい→ガチャ 
ガチャゲー

 

●相変わらず足の回転クソすぎでワロタ
もうちょっとマシなモーション作れや

 

やれることが多くてテンポが悪いのはまだわかる 
やれることが制限されまくってるのにテンポが悪いって、それクソゲーじゃね?

 

●開始に選ぶ生産拠点が実質的に安平一択なのもクソゲー
何のための選択肢だっての
ほんま絆システムは糞糞アンド糞

 

●種付け、庭先取引、騎手と調教師選び
ここらへんの仕様がクソすぎるのがなぁ

 

●いろいろなめんで前作を下回る??

 

とにかく操作がダルい。なぜ前作引き継がなかった?あと知り合いになるのどれだけ時間かかるよ?お守りの意味ねぇわ

 

●信長大志無印を思い出す程の手抜き感

 

●人間関係でガチャ要素ってどうなのよ?しかもそれ以外には依頼出来ない。せめて友好度MAXになったら誰か連れて来いよ。買うか悩んでいるなら買わない事をお勧めするよ。強くね。

 

●オンラインなどの対戦要素無しマジ糞ゲー

 

●エディットの馬変えること出来ないし史実馬強すぎ。(イージーですが)

 

「ウイポ8 2018」は改良だったのにどうしてこうなった? プレイヤーが期待したような展開を斜行して予後不良。あえて評価するならば温ゲーだった「ウイポ8」より難易度がキチンと難易度してるぐらい。

 

●今までのシリーズで最低評価・・・

 

●最悪!糞ゲーすぎる!一日で飽きたわ

 

●軽快感を極限まで無くしましたって言う感じになっていくのがウイポなのか・・・開発テストしてる人は何故やりにくいと思わないのかって思う作品です

 

何をするのも絆システム。馬主とも騎手とも調教師と知り合うのも絆システム。しかもガチャ要素満載。知り合ったとしても友好度低いと預けられない&騎乗してくれない&馬譲ってくれない。

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