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【アプリ】勇者のくせにこなまいきだDASH!(勇こな)

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【アプリ】勇者のくせにこなまいきだDASH!(勇こな)|評価・感想・レビューまとめ

2018/03/30

ForwardWorksより2018年2月14日に配信されたスマホアプリ「勇者のくせにこなまいきだDASH!」の評価・感想・レビューをまとめました。

「勇者のくせにこなまいきだDASH!」は、簡単操作でパズルを揃えて魔物を召喚し、勇者を退治するべく戦っていく勇者撃退系パズルRPGゲームです。

高評価と低評価に分類しているので「勇者のくせにこなまいきだDASH!」をプレイしようか迷ってるいる方は是非参考にしてみてください!

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みんなの評価・感想

皆様のプレイした評価や感想のコメントください!!

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平均評価:  
 総評価数:6
by クソイベ許さん

楽しいゲームではあるけど無駄な要素が多い
勇者倒した時の会話とかコンボ止まるし新イベがクソ
新規ユーザーはランキングとか凄い疲れる

by まおう

ゲームとしては嫌いじゃない。だがBOX選択画面が使い辛くて苛々する。せっかく下にスライドさせてもスライドがリセットされて上に戻される。苛々する。

by 素材○料理×

魔王やムスメのセリフ、BGM、効果音、雰囲気全て良い。
それにパズルもそれ自体は面白い。

しかしパズルの評価システムが全てを台無しにしている。
スコアに一番強く影響するのが、コンボ数でもクリアタイムでもなく、魔物生産数になっている。
キャラ育成パズルゲームのはずなのに、パーティにできるだけ弱い魔物を詰めて麻痺や押し戻しで勇者を足止めし、コンボ無視で土ブロックとLv4以上の高攻撃力ブロックをひたすら壊し続ける。
これが現状誰でも一番簡単に高スコアを出す方法だ。
そして現イベントの荊の迷宮、とにかく高スコアを出し続けるランキング形式になっているが、難易度はスコアにほぼ関係ない。その結果ランキング上位に入る為の最適プレイスタイルは、低難易度ダンジョンに低攻撃力足止めパーティで入り、数十分間思考停止でスマホを叩き続けるという、キャラ育成パズルゲームとしての要素を全てひっくり返したようなものになってしまった。
本当につまらない。

最初にも書いたがゲームとしてのベースはとても面白い。
「短時間頭を使ってパズルをし、強化した魔物で高難易度ダンジョンに挑む」
これが最適なプレイスタイルとなる、スコア評価システムやイベント内容の改修に期待したい。

by y

つまらん

by

パズルは結構好きだけども、イベントが周回前提なのにスタミナ消費が半端ないから1~2回して終わりとか遊ばせる気なさ過ぎ。2~3時間待って1プレイはちょっと流石に酷い。

リリースして結構経つなら周回もダレてきてそれでいいのかもしれないけど、リリース一発目のイベントがこれは無いわ。


もうちょっとゲームとして遊ばせてくれてもいいんじゃない?

by あああ

スタミナ70使ってゲームは数秒しかできない。だめだこれ。


 

高評価(おもしろい・神ゲー)

●おい、クソ面白いぞ

 

リセマラが楽で楽しいな 
リセマラずっとやってられる

 

普通にゲームとして完成度高いな。vitaから更に改良入ってるし

 

●思ったよりゆうなまで面白い
セリフのパロも健在

 

●これは面白いかも
ただガチャの確率はゴミ

 

●面白いけど勇者と戦ってる画面見る余裕がないw

 

●やっぱこの音楽とドット良いな

 

●曜日上級なかなか楽しいな

 

こなまいきだも割と好きだしスマホでやれるってのが良いよな 
暇つぶしにいい感じ 

 

●vita版もそうだけどスライド操作でコンボ繋げるコツ掴むと楽しいよ

 

●パズルゲーとしてはまあまあ面白いし原作の雰囲気を再現できてると思うが
すでに市場はパズドラやらぷよクエやらツムツムやらで飽和状態だからここから客奪って大ヒットとなると難しいと思う
原作信者相手にぼちぼち続けて行くぐらいかねえ
新規獲得するとしたら有名所とのコラボに頼るしかないと思う

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低評価(つまらない・クソゲー)

なんでパズルになったし・・・ 
育成ゲームにしてほしかった

 

●ガチャ渋いな

 

●名前5文字は欲しかったな

 

●ホームの宝箱つつくのめんどくせえ
受け取り箱直行でいいのに

 

完成度は高えなさすがだわ 
ただ報酬受け取りもっさり位置ランダム、ガチャスキップなしとか演出凝りすぎて色々めんどくせえ

 

●☆5でないわ
リセマラほんと糞

 

ゲームとしてはメチャクチャ退屈だなこりゃ

 

●音が小さいのと若干もっさりが気になる

 

●パズル部分は控えめに言っても面白くはない

 

●本家とはまるで別ゲームだし、つまらないや。

 

ガチャ演出は割と最低クラスかもな 
無駄に時間がかかる上に駄目な場合だけ先にまとめて分かる

 

●キャラゲーとしてガチャガチャしてほしいのか
札束パワーでゴリ押しが嫌なのかよくわからん設計してる感はある

 

こなまいき あかんな… 
勇なま大好きだったから楽しみにしてたんだよ 
これならパズドラやぷよぷよとなんも変わらんじゃん… 
ガチャも異常に渋いし数日で脱落者大発生しそう

 

●ガチャが渋いのはまだいいけど、ゲームが古臭い
ただのパズルゲームすぎた キャラが好きな人だけは残るかもね

 

●これリセマラが仕事の人去ったら一瞬で終わりそうだな
ほんとに褒める所が見当たらない

 

ゆうなま好きだけど 
これは皮を被っただけのいまいちなゲームだわ

 

てか最初からキャラいすぎ 
ガチャ確率ひどすぎ 
ガチャはおまけ程度にして欲しかったわ 
信者はいっぱいいるしそれでも行けたやろ 
ガチャ以外にも課金要素あるし課金ゲーすぎやせんか

 

●飽きたぞ
600円の有料版でいいだろ
ガチャに金出すなら移植元買うべき
面白いけど単調で時間泥棒すぎる

 

●このゲームいくらなんでも人との繋がりが無さすぎだろ
対人も無けりゃ協力も無い
フレンドシステムすら無いソシャゲとか初めて見たわ

 

マジでただガチャ回させたいだけの集金する為だけのアプリじゃん 
買い切りの有料アプリか原作のVITAで良くね?って内容 
それにガチャがあるせいで 
モンスターの採掘が実質死んでて意味不明。採掘自体やる意味がなくなってる

 

●BOX足りないスタミナ回復遅すぎ
ロード画面長すぎ
勇者柔らかすぎ
ガチャ確率強気すぎ
ログボ回収の仕様ダルすぎ
強化進化コイン高すぎ
ガチャ結果の全体表示しろや
採掘のスキルのチカチカいらない 見にくい
それかスキルごとにソートできるようにしてほしい

 

●ホームの石ほっても何も出ないつか面白くない

 

●勇なまってだけでこれじゃなくてもいい。ゲームとして駄作

 

●ガチャ排出悪すぎて萎え

 

UI、UX周り最悪よくこれでgo出したなドン引きッスわ

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