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PS4『ボーダーブレイク』|評価 感想 レビューまとめ

PS4『ボーダーブレイク』 PS4
この記事は約2分で読めます。

セガ・インタラクティブより2018年8月2日発売のPS4用ソフト「BORDER BREAK(ボーダーブレイク)」の評価・感想・レビューまとめです。

「ボーダーブレイク」は、アーケードで人気の最大10vs10で対戦できる本格ロボットアクションゲームで、PS4版ではストーリーモードの実装・キャラクターの刷新・新マップなどが追加!

「ボーダーブレイク」をプレイしようか迷ってるいる方は是非参考にしてみてください!

実際にプレイされた皆様の評価感想を募集していますので是非コメントください!!

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基本情報

発売日 2018年8月2日
価格 基本プレイ無料(一部アイテム課金あり)
メーカー セガ・インタラクティブ
ジャンル アクション
ハード PS4
レーティング CERO C(15歳以上対象)
プレイ人数 1人(10vs10多人数バトル)
公式 http://ps4.borderbreak.com

 

みんなの評価・感想

皆様のプレイした評価や感想のコメントください!!

新ゲーム伝説
レビューの平均:  
 129 レビュー
by クソゲー on 新ゲーム伝説

こんなゲームやり続けてる人はアケ版からやっててイキってる人か、結構な額を課金しちゃった人か、イライラさせられる事に快感を覚えるマゾヒストですね多分。

by マウス使って見て「ハード格差」も実感。 on 新ゲーム伝説

 PS4から参戦、結論から言ってアケからPS4に落とし込む際の問題点



を全く考慮してないなだろと言うのが評価。 



 仮にガチャじゃなかったとしても「ハードの性能差」とその機材に



対する慣れの差がありすぎて最初から「公平」なゲームにはなり得な



いだろ。



 どういうことかと言うとPSパッドで戦闘しているとロック機能が糞



すぎて敵を(目の前にいるのに)ロックしないはロックしても追尾を



まともにしないわ、その癖相手は姿を見せたと思った瞬間に長距離



からこちらの弱点を一発で射抜けるわで差が歴然すぎです。



 それで慣れないながらに試しでマウス使って差に納得した、ワン



クリックで敵を射抜けて挙句連射のブレすら問題無い様子、これで



ベテラン除いて殆どの人がPSパッドで始めるゲームで大差がつかな



い訳がない。



 結局プレイヤーが慣れなくて操作混乱して(1年パッドでやった



からなあ)マウス操作も断念したが何故こんなもんを有りにしたの



かと怒りしか感じない、多くの人間がプレイする以上そちらに合わ



せることが当然だろ、格差なぞ作るから人がどんどんいなく成る



と言うのが理解できないのかセガのバカ共には。



 通信速度の問題も最悪で「明確に悪用」しているチーター紛



いのカスも異常な程多い。 正面から攻撃していると「相手が避け



ずに」いるのにダメージが出ないとかザラ、一方で相手からの攻撃



は直撃扱いである。 因みにこの手の輩も背後から奇襲した場合に



はダメージが出たりするので不正と認識している。





 速度差を覆せずにやむを得ず自機中心で爆発物使って巻き込んでも



 「相手は無傷」とか「僅かに傷」程度とかが普通、因みに自機は



無傷状態から全損である。





 

 その上でガチャが関係する問題だが「同じように仮にPSパッドで



操作しようと努力しても機体性能と武器性能が違うから最初から



真似自体が不可能」と言う問題。 性能差が異常すぎて何をどう



工夫しようが何もできずに終わるとかザラすぎ。



 

 現実問題自分が先に敵を察知して待ち伏せ奇襲してダメージを与



えて、その後も一方的に攻撃を「当て」続けても相手の一発で覆る



とかが普通、もしくはPSパッドでは追尾が不可能な動きで一方的に



撃たれるとかである。 本来ならその手の格差を縮めるためにこそ



ロック機能を使うべきなのにこのクソゲーでは下手すると「邪魔」



になることすら有りフラストレーションが只管にたまり続ける。



 具体的には正面の敵を無視して遥か斜め後方の敵を勝手にロック



したり、それでロックをしてしまうと中途半端な追尾をして操作の



邪魔をするわ、だからといってロックを解除する操作しても反応が



遅くてロックが延々はずれないわ、一番ひどいのは正面にいる敵に



ロックをしても「反応自体しない」事が異常に多い事。 また軽量



機相手には「わかっているのに機体性能が付いていかないから簡単



に振り切られてロックが外れる」と不満点ばかりである。



 じゃあロックしなきゃいいだろとか言う人間もいるだろうがPS



パッドの性能でロックなしで戦闘ってドンだけってかんじである。



 

 レベル100超えるまでプレイもしたけどレベル的にも今底辺。



自分より下を見かける方が稀である、珍しく居ても初心者のフリを



した重課金者で装備差で何もできずに一方的に攻撃されて終わり



とかばかり。





 他の人のコメにコア突して終わりにできるとか書いているのもあ



るが「何もできずにやられる側からは不快でしかない」のは当た



り前であり、ハード、装備、レベル差、等々多くの物を全く考慮せ



ず、カジュアルに混ぜ込んでいる時点でPVPとして破綻しきってい



る。 ランクマの方がまだ近い感覚が発生する可能性がある位だが



初心者が参加しても通用しないのは同じであり、PS4からのガチ



初心者には「PVP要素のすべて」が一方的に狩られるだけの物に成



るだろう。



  

 人がいなく成るのわかってたので早い段階からセガにこの手の



問題点(不正ユーザーの多さも踏まえ)散々指摘してきたが、改善



された要素は0、放置問題の解決手段も提示したが何もしなかった。



 稀にガチャばら撒きとかしているがコレは「上位者」にも普通に



ばら撒かれるので別に格差が是正されたりはしない。



 

 正直これから始めてプレイするという人におすすめする理由は



「全く無い」。 



 むしろ積極的に「やめとけ」と言ってやりたい。





 改善なしで格差ばかり広がるこのゲームに「新規」勢が残れる



要素はほぼ無い。 人が減りすぎていて深夜~早朝、平日日中等



はそもそもPVPが「発生自体しない」為ゲーム中のイベントの報酬



を得るために「頑張ること自体ができない」とか完全に詰んでる。



 

 正直1年も続いた事に驚いたって人も多いんじゃね?。

by PS4新規無課金パッド勢 on 新ゲーム伝説

運営が一体何を目指しているのかが全く想像出来ません。

『共創』をモットーに掲げつつ、ここまでユーザーに対して天邪鬼な行動を取れるのはある意味見事です。



ガチャについては言わずもがな、

☆ゲヴァ・カプセルなどの環境インフレ武器実装と、そういった武器の下方修正はしないという『公式の』バランス調整放棄宣言、

☆地方勢を完全に無視した『ボダ家』『ボダカフェ』といった東京オンリーイベントの開催、

☆マップ・武器のデバッグ不足とそれに対する杜撰な対応

などなど、数え上げればキリがありません。



そのどれもにSEGAの拝金主義が透けて見え、そんなに金が欲しいんだったら最初から月額制にしとけば良かったのにと思うこともしばしば。



個人的には機体の有料カラーの『変更』にもお金が必要と知って呆れました。

一応ちょくちょく配られるペイントチケットなるもので代用出来るのですが、その日ごとの気分でカラーを変える、〜仕様に合わせてこの色にするといったことが気軽に出来ず、モチベーションダウンの一因になっています。



対人戦メインのゲームでありながら放置などの迷惑プレーヤーに対する対応もおざなりで、殆どが注意程度で収まっています。



ゲームとして一番の問題は運営のサーバーが致命的に弱く、決定的な場面で敵ベース前の扉が開かない、敵がラグったままコマ送りの状態で凸してくる、そもそも敵が表示されずに為すがままにコアを割られて大敗する、なんてことがしばしば発生します。



マッチングもプレイ人口の減少を受けてかロクなものではなく、敵のランクが数段違うのは当たり前で、時には6:10のようにプレーヤー人数差が付いたまま試合開始することもしょっちゅうあります。



これに加えてガチャと武器・パーツの凸仕様もあり、中途半端な装備で妥協している大多数のプレーヤーと、自分の好きなパーツで思い思いの最強アセンを組んだほんの一握りのプレーヤーがごちゃ混ぜになるので、まともな試合など出来ようはずがありません。



チャット機能も意図的にコミュニケーションを取りづらくさせており、防衛・プラント占拠・索敵などが蔑ろになっています。

敵チームと互角でギリギリの熱い試合だった!勝っても負けても満足!…という展開は10試合やって1-2試合位でしょうか。

基本は中央のプラントで爆発物合戦を維持したまま、チーム差があってじわじわ押される、味方のしょうもないミスで大差が付いたりといったことが多く、勝っても負けてもストレスが溜まります。



そもそもチュートリアルが非常に不親切な仕様(強襲兵装と最低限のルール説明だけ)で、それぞれの兵装の長所・短所を理解しないままランクマッチに来るプレーヤーが多いです。

折角ランクを上げても3ヶ月ごとにランクがリセットされ、本当に弱い味方に対して最上位プレーヤーが罵倒する…といったシチュエーションは見ていて歯痒いです。



最近はもう他プレーヤーの都合を一々気にするのも面倒になり、カジュアル・ランクマ問わず軽量麻で全凸するようになりました。

良くも悪くも試合内容をブチ壊せるので、正直結構楽しいです。

一周回って神ゲー。

by なんだこれ on 新ゲーム伝説

新規パッド勢です。パラメタル実装から始めてとりあえずB3まで上げてみた感想。



まず操作感について。

やはりパッドだと戦いにくい。動きが速いので近接ロックがあってもエイムがブレまくる。砂なんてほとんど当たらない。アケ版がマウス操作だったので仕方無いけど、新規勢にはあまり優しくないと思う。



次にゲームの内容について。

ストーリーは、弱すぎる敵を延々と倒してコアを割るだけの代わり映えしない内容で、話に沿った特別な演出もロボゲーというジャンル特有の胸熱展開も全然無く、本当につまらない。

マルチプレイは、未だに好きなマップを選択する事ができずマッチングには時間がかかり、いざ始まってもクリメイトとゲヴァにボコされるだけでストレスが溜まる。

武器製造資源のパラメタルは一回のデイリーミッションで10個しか貰えず更に第一世代しか作れない。



最後に民度について。

上手い人の配信みて勉強しようとしたが、連敗すると味方にキレ始めて、偵察しろベース守れマップ見ろプラント踏め再起しろ凸れなどの無茶な要求をして、挙句の果て普通にプレイしてる人を荒らし認定して通報する、という事がほとんどでした。



ほんとボーダーブレイクはクソゲーですわ。

by ps4から始めて1ヶ月 on 新ゲーム伝説

私のような初心者がいきなりPvPに行ってもお荷物なのは分かりきっていたので、取り敢えずストーリーを全てAクリアとトレーニングモードでNPC(レベル強)相手に安定して勝てる様になるを目標に遊びました。



時間を見つけては遊び、睡眠時間を少し削ってでも遊びたいと思うくらいにはとても楽しかったです。



目標も達成して操作にも少しは慣れたので、これからカジュアルマッチで頑張ろうと思いいざ遊んでみると、

レベル差50近く離れている格上とマッチング。為す術なく狩られ、ボコボコにされました。

初戦から強い人とマッチしたなぁと少し萎えましたが、次こそはと気持ちを切り替えその後何戦か潜りました。

結果自分と同じようなレベルの方達と当たることよりも、上級者の方々に当たることが圧倒的に多かったです。

敵にいたらボコられ、味方に来ても負けたら煽られ次第に起動すらしなくなりました。



私がこのタイプのゲームをするのが始めてで、下手だったと言うのは勿論ありますし、攻め方や防衛も勉強不足な部分もありました。

トレーニングモードを使って改めて勉強して挑んでも、そもそも相手が格上ばかりなので付け焼き刃ではどうしようも出来ませんでした。



負けて覚えろ。実戦で慣れろ。など確かにその通りだとは思いますが、初心者同士のPvPがなく。格上とばかりマッチして何も通用しなければその気持ちすら湧きません。



私のような初心者がこのゲームを続けるには余程のマゾでも無い限り無理だと思います。

by 元ACプレイヤー on 新ゲーム伝説

しっかりした基礎の上に盛られた要素が全てを台無しにしているゲーム、という感想。



10対10のチーム戦、ゲージを意識するだけでなく、プラントの奪取やコアへの奇襲など高い戦略性、素直に動いてくれる操作性など10年前からあった『ゲームとしての基礎要素』は間違いなく面白い。



しかし、PS4版で追加された要素が悉く邪魔をし、上記の面白さを全く味わうことが出来ないor新規ユーザーは全く楽しめないまま離れていき、根幹であるネットワーク対戦すら成立しなくなっている状況。



難点を上げるとキリがないが

・ボーダーブレイクに限らずカスタマイズ要素のあるゲームの最大の魅力である『目指したい目標の機体パーツor武装のためにゲームをプレイする』という要素を全力で否定する闇鍋ガチャのため『欲しいパーツや武装を我慢させられ続ける』状態となり、継続プレイの意欲を削ぐ。

※武器やパーツ交換が実装されたが『1年前に実装された型落ちパーツのみ』が対象な上、交換ポイントも異常に高く、ほぼ毎日のように継続プレイしなければとても交換は出来ない。



・目当ての武器を手に入れても強化しなければ本来の性能は出せない劣化仕様、その強化も運よく同じ武器を手に入れるか、他の武器の強化度を一度ポイントに変換し、入手したポイントの2倍~5倍のポイントを消費して強化するため苦痛にしかならない

※武器・パーツ交換と違いこちらは救済措置が一切ないため運頼みでガチャを引く以外に手段が無い



・演出面においてもアーケードの時から大幅に劣化&テンポの悪いものに改悪されており、1試合ごとにストレスが貯まる内容になっている。

例を挙げると、アーケード版は陣営毎に出撃演出が異なったり、勝利・敗北時もほぼ全プレイヤーの機体が演出に登場する、圧勝や大敗時は特殊演出が出るなど1試合ごとに飽きないよう演出が施されていたが、PS4版では全て共通演出な上、勝利時に上位3名が並ぶのみという簡易仕様、演出のテンポも悪く、試合を重ねるごとにスキップしたくなる。



・PS4からの追加要素としてストーリーとキャラクターが存在するが、これが全くと言っていいほど魅力が無いのも問題

ストーリーは概要を説明すると『プレイヤーが入ることになった傭兵団が実は研究所からの脱走メンバーだった、そして研究所が追って来たので、特殊能力を持ったヒロインが親の復讐がてら研究所の追っ手を蹴散らす』という内容だが、1話以降プレイヤーが物語に登場することは一切無く、プレイヤーが『戦闘しているのにストーリー上は存在しない』という謎の状態になっている。

※ストーリーの内容は『ヒロインが非常に強くて何とか戦えている』という演出だが、CPUが弱いせいもあってひたすら尻ぬぐいをさせられている印象しか感じない



・キャラクターは比較的頻繁に追加されているが、機体性能に関わる『チップ』(強化パーツ)を付随させてしまった結果、好みを無視してキャラクターを育てなければならない状態になっている。

また最近衣装を変更する形で新キャラを増やしているが、収録ボイスが全く同じであるため見た目以外とチップ以外は無個性となってしまっている。



・称号やエンブレムなどの見た目に関わる要素も問題がある

アーケード版では称号やエンブレムが細分化されており、前後を組み合わせて自分でアレンジする楽しみがあったが、PS4版では称号は単一の物を選ぶのみと劣化している上、内容の多くが『〇〇(キャラクター名)の〇〇(相棒・保護者等)』かイベント報酬で手に入る物しかなく、全く変わり映えのしない無個性なものに成り下がっている。

エンブレムに至ってはシーズン毎のランキング報酬として配布されるものを入手する以外手が無いため『努力して無個性なエンブレムを入手する』という努力に対して全く見合わない内容になってしまっている。



総じてしまうと

『欲しいパーツ・武器を入手するには課金して運試しするか、妥協して組んだ機体と愛着の無いキャラで毎日プレイし続け、劣化したものを使うしかなく、戦闘の度にテンポが悪くストレスのたまる演出を見せられ、無個性な称号と忠誠度を測るエンブレムを餌にひたすらプレイするしかない、ストーリーに至ってはどれだけ戦っても一切無視され続けるしかない空気カスタマイズゲーム』となっている。



10年間愛好し続けてきたが、抜本的に見直しが無ければ来年にはプレイヤー人口がさらに減り、ネットワーク対戦すら成立しなくなってしまい『NPCと戦うしかできないゲーム』に成り下がってしまわないかが心配である。

by 鈴木裕(偽物) on 新ゲーム伝説

 ゲーム自体のポテンシャルは高い。が、付随するシステムがゲーム自体の面白さを全力で殺しにきている。多くは他の方が語っているので、割愛するが、一番の問題点は『開発とユーザーのコミュニケーション』が取れてない点だと思う。



 『共創』の看板を掲げておきながら、フォーラムも無い、アンケートシステムも無い。月一のプロデューサーレターは中身が無い。メールフォームでの直訴も定型返信ばかり。

 直して欲しい不具合や要望を伝えても、ボダ家、ぼだりな祭にコラボカフェとたい焼き。のれんに腕押し、ぬかに釘。これでユーザーのモチベーションが維持できると考える方がどうかしていると言わざるを得ません。地方勢はユーザーでないのでしょうか。



 どれだけシステムがアレだったり、会社の意向でガチャが必須だったり、やってることがアレだとしても、しっかりとユーザーに向かって都度都度、懇切丁寧な説明があれば、ここまで酷い評価にはならなかったと思います。

 例えば、毎月のプロデューサーレターで、今月送られてきたメールフォームの件数と、大別された種類。そしてそれらへの回答を記載するだけで、全く変わると思います(月一ではリアクションとして遅いのですが、無いよりはマシです)。

 

 シナリオライターを募集するより、広報担当を募集して、週一ペースでユーザーとコミュニケーションを取る専門の人員を雇用されてはいかがでしょうか。



 『共創』の看板がまだ下ろされてないのであれば、1秒でも早く、ユーザーとのコミュニケーションを取って下さい。期待しています。

by 24歳、覚醒です。 on 新ゲーム伝説

PvPであるにも関わらず、明らかに性能差が出るものを(あろう事か)ルートボックスで引かせる。

(スキンなど他の金策はなかったのでしょうか)



この時点で対戦ゲーとしての評価は最低値、それだけは絶対に揺るぎません。



BBPS4はガチャゲー。pvpなのに

悲しいかな







アーケード版ではプレイのモチベーションとして、集めた素材とリアルマネーで装備を順番に解禁して行く、言うなれば使いたいオモチャを自分で決めて手に入れる楽しみがありました。

好奇心と同意と納得ですね。



だから胸を張ってオススメできました、アケゲーだからまあまあお金かかるけど、面白いよ!と





一対となるスティックとマウス

左右クリック含めた8個のボタン(アーケードでは6個)

モンゴリアンスタイルだって大歓迎!

単純な操作の連続からは想像もつかない機体挙動!遊んだ分だけ応えてくれる!



さあおいでませ、ご新規様!とPS4版を待っていたら発表される基本無料、スタミナ制なし、この時点では不安と同じくらい期待もありました。



蓋を開けてみれば、一昔前のソシャゲを思わせるガチャ、ガチャの様相は泥沼、地獄、ドブで拾った具材で出来た闇鍋。



もう少しお高くったってプレ垢やスキンやアバターカスタマイズならどんなに救われたか





PS4でも試合だけは面白いから…

(目的のうちの一つが消えたけど)



ロボがカッコいいから…

(好きなの買えないけど)



慣れ親しんだ装備がこの先出るかも…

(引けるか分からないし、最悪PS4版には実装されない可能性まで出てきた)



無理矢理苦い物を呑み下してプレイして来ましたが、そろそろ誤魔化しきれません、このために買ったPS4proは

コンセントを抜いている時間が前よりずっと長くなりました。



恨むべくはセガなのか、さらに上のパチンコ屋なのか、ボダ抜け出来なかった自分なのか…

考えていると心を病みそうなので、デジタルゲームに実装されたルートボックスという癌を恨む事にしてます。



ガチャは悪い文明です。



どうしてこうなった ボダブレ

by 名無し on 新ゲーム伝説

クソゲー

by on 新ゲーム伝説

ランクマッチが、機能しない?

なら、対抗戦だ!

君、人権装備3凸してる?

えっ………嘘……………



フレームロッド(がちゃ)がゲームの根元と言い切る運営なので、他が修正されることはないでしょう

by Anonymous Border on 新ゲーム伝説

信者でもなんでもなく、ひとりのボーダーとして書かせてもらいます。



結論だけ言えば「PS4ボーダーブレイクはボーダーブレイク」だと言います。システムが変わっても、装備やパーツ収集がフレームロット(ガチャ)になっても、ボーダーデザインが変えれなくなっても、「自分のブラストを組み、操縦し、戦う」という根幹は崩れていません。元AC勢ですが、今のボーダーブレイクを受け入れて戦っています。運営の皆様や青木Pへの不満がないわけではないですが、それでもBBを愛しています。



基本料無料でACのようにGP制を取れない以上、収益のベースをフレームロットにせざるを得なかったのもまだ納得しています。もし買い切りだったなら、BCと戦闘報酬の資材を支払っての買い進めもあったかもしれませんが…



PS4からブラストに乗ってみようと思う、もしくは乗り始めた皆さん、最初は力も装備も劣るでしょうし、敗戦も多く味わうでしょう。それでも装備を少しずつでも集め、先人の知識を得て、戦って、負けて、それでも立ち上がって、戦って、戦って、戦い抜いた時、きっとあなたも「強いボーダー」になれるはずです。

by くー on 新ゲーム伝説

カジュアルですら規定人数に届かないことあるほど人が離れたゲーム

ゴリラアセンで爆発物と強武器しか見ないしカジュアルでネタアセンで行くとFFとファンメがくることもある

武器パーツがガチャのせいで好きなアセンも組めないこの状況で楽しむのはきついかと

by 名無しのボーダー on 新ゲーム伝説

素材は最高級なのに調理方法が最悪なゲーム



AC版で尽く言われ続けていた不満点を改善せずに継承しつつ、新たな不満点をよくもまぁ先人達の素晴らしいゲームが現行で複数稼働しているのに生み出せるなぁと言った感じ。



せっかくの魅力的だった要素も家庭版の課金要素で全ておじゃん。



開発は今ヒットしているゲームの評価や不満点を何一つ参考としなかったのかなと思うくらいにはセンスが無さすぎる。



古参も新規もバカにしているとしかいいようがない対応や企画にも噴飯もの。



思い出を燃料にプレイしていたけどももうそろそろ限界です。

by 気を付けるべきはTwitter on 新ゲーム伝説

ゲーム内に関しては酷い限界集落状態なので割愛。



それよりもTwitter等での情報収集に気を付けましょう。



アケ勢、新規勢、特にエースボーダーに注意です。



親切な方も多いですが人間性を失っている方も多いので急に襲ってくる可能性があります。



不用意に近付かず少しつづコミュニケーションを取りましょう

by あいうえお on 新ゲーム伝説

無課金のA2、プレイ頻度は月3程度です。



手持ちの武器でほどほどに楽しむのであれば優れたF2Pのゲームかと思います。

逆にAC版からプレイしてきたこだわりの強いプレイヤーにはこのシステムは苦痛だと思います。



ゲヴァルトなどの人権武器と言われているものは上手い人が使っていると本当に強さを実感しますが、使い手が上手くなければどうとでもなります。



現状特に不満がないぶんこだわりの強いプレイヤーの辛辣なコメントが辛いので、今後この層にもアプローチできるような更新を期待してたいです。

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コメント

  1. 修羅言 より:

    ps4版になってグラフィック以外殆どが一気に劣化した印象です。専用コントローラも買って楽しみにしていたのに。
    個人的には、ps4になってからのスタッフやプロデューサーよりも上の関係者が軒並みアレなのだろうと踏んでます。
    とりあえずアーケード版からのプレイヤーでもつけない人多数!のプレミアムサービス、もうちょいプレミアムな感じにすべきかと。

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