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PS4『ボーダーブレイク』
 

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PS4 アクション セガゲームス 評価・感想

PS4『ボーダーブレイク』|評価・感想・レビューまとめ

セガ・インタラクティブより2018年8月2日発売のPS4用ソフト「BORDER BREAK(ボーダーブレイク)」の評価・感想・レビューをまとめました。

「ボーダーブレイク」は、アーケードで人気の最大10vs10で対戦できる本格ロボットアクションゲームで、PS4版ではストーリーモードの実装・キャラクターの刷新・新マップなどが追加!

高評価と低評価に分類しているので「ボーダーブレイク」をプレイしようか迷ってるいる方は是非参考にしてみてください!

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基本情報

発売日 2018年8月2日
価格 基本プレイ無料(一部アイテム課金あり)
メーカー セガ・インタラクティブ
ジャンル アクション
ハード PS4
レーティング CERO C(15歳以上対象)
プレイ人数 1人(10vs10多人数バトル)
公式 http://ps4.borderbreak.com

 

みんなの評価・感想

皆様のプレイした評価や感想のコメントください!!

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平均評価:  
 総評価数:81
by さらばボーダーブレイク!

ゲーム内容も運営ももうダメですね。

ランクマッチというのがあるのにカジュアルでもランキング?まさかこんなイベントしようとする会社がセガとはね!
そんなの一日中ゲームやってる人たちしか関係ないイベントになるのは運営以外みんなわかるよ。
参加しても上位にいくわけなくなにより無料満喫プレイヤーなど活躍すら出来ない機体差があるのだしそこにどんな楽しみがあるというのかな?

もう無料では遊べないゲームに運営がするのなら課金ゲームにしてニートから搾り上げたらいかがかなセガよ。

カジュアル?どこが?あっ!運営の頭のなかか~!?

by システムのすべてがダメすぎ

 ちょっと追記になりますが。

 不正についてもう一個、完全に自動で前方にブーストふかしつつ歩いていくマクロとか要るんですが、このあからさまなマクロすら何回報告しても全く対応されていません。 と言うかコイツ最初期の頃から見かけているので「頻度とか回数」が有る程度に達するか、「続けて繰り返した回数が数百回に上ったら」と言うレベルまで対応していないんじゃないかと思う。
 
 因みに一度消えたと思った「名前」も再確認。 アカウント変えて同じことを繰り返し始めたか、余りにも放置やマクロを容認しすぎて「模倣犯」が出たかのどちらかだろう。 どちらにしろ「運営の対応は尋常じゃなく遅いのでBANされる直前まで繰り返せば寄生で楽ができるな」と言う判断でしょう・・・僅かとはいえ放置でもポイントを得られるのは以前述べた通りだし、これが争奪戦で勝利とかしようものなら放置にでも500BCとか入るわけだしね、しかもデイリーオーダーすら未だ放置してるだけで達成される物がなくならない・・・運営はまともにプレイしている人を侮辱しているとしか思えんのだが。

 自分は仕事の関係でログインが遅く日付が変わる直前頃からか変わってからな訳だが、毎日の不正遭遇率は100%です。 遭遇しなかったと思った日は8月にプレイ開始してから「無い」。

 因みにランクマッチではなくカジュアルマッチでの話です、ランクマッチは既に装備の差が異常すぎて不正云々以前に「何もできない」んで。 因みにそろそろレベル80、無課金だとイベントもこなしてきたキャラであっても装備の違いで一切何もできない世界になりますよランクマ。

 まあだからカジュアルで頑張ってたんだけどそれですら上記の通りですんでねえ・・。

by これだから最近のジャップゲーは…

ACで9年も愛され続けてきた老練ロボットアクション陣取りサッカーゲームが満を持してPS4に移植!
AC勢の期待を一心にうけ産み出されたのは白鳥から産まれたカラスであった。

-良い点

fpsが上がり滑らかに動くようになった
対戦プレイがタダ
コンフィグ割り振りの自由度
マウス仕様可
AC勢に配慮したHORIの良い仕事

これを全て(少ない)ぶち壊す程の

-悪い点

アセンゲーのキモであるアセン部分がガチャ、しかも重ね強化仕様である。
この重ねにより軽量化、DPS、索敵範囲が強化されるがその強化値が開発はこのゲームやったことあんのか?レベルで上がる。パーツも軽量化、チップ容量が上がる。
これにより重ね無しと有りでくらべると火力は勿論の事余分積載で装甲を固めることも可能でチップ枠も増える。ACと比べてUGとか2発からマガ3発に増えてるとか馬鹿かよと思った(他にもあるが

パーツ図鑑もガチャせんと見れない埋まらないし二次製作資料としても使えるようになるにはうん万の投資

AC版では基本的に武器、パーツの系統の性能はトレードオフ、しかしPS4版だと重ねも含めて必ずしもトレードではない。
顕著なのは初期装備、無料で受け取れるパーツが意図的に弱く調整されてると感じた。
KBの計算もAC版とくらべるとおかしい感じがする。
軽量だがオート武器HSでKBするとか、アブレストミューズ、オメーのことだよ

・死んだステータス

加速
加速までの時間のステが加速時の最高速度になり満加速時間は一律になった。
ステキャン運用時と移動距離はほぼ変わらない

ダッシュ速度
現状極端に速い足が無くランクによる速度差も少ないので中量でダッシュが高い足が運用しやすい
重ね無し軽量だと重ね有り中量でしばらく追いかけることができる

よって中量ダッシュ足ゴリラが今のところ最適解なのではないかと思う。

ストーリー
つまらない・セリフに声無い、ストーリー方式にせずにアマコみたいに目標を粛々こなす感じではダメだったのかと思う。そもそもロボゲー好きな層はキャラなんてあんま興味無い奴多いのにキャラ主体でしか話展開しないのが

・ACからの劣化改悪移植

チップシステム
アセンの楽しみを最大限にカット、チップつけたきゃ重ねな

アバター
固定の絵に、アバパは廃止、チップがアバターと関連つけされ強チップは課金専用キャラに割り振られてるとクーナをみて自分は感じた。傭兵感0のキャラもくっころ傭兵追加も正直意味がわからない。愛着がわかない

称号

ACだと文字を組み合わせて称号を作れたがPS4はクッソ寒い固定称号

パーツカラー
カラーだけで700円前後も取るとかKusoかよだよ
さらにカラチェンでも課金求めてくるとかどんだけだよ

戦闘時のチャット

NG、砲撃を削除しよくわからんヨロシクとかレーダー破壊とかのチャットを増やし無駄にチャット欄を見にくくしてある。
前からほしいのはセンサー破壊とかキルデス系チャットとかが無く意図的に連携しづらくしてる。
プラント系のチャットもボイスが「~を守って(攻めて)」と一つしかなくどのプラントのことを言ってるのか直感的に感じられないのもマイナス

勝利演出
手抜き、勝敗関係なく一種類。

UI関係
戦闘開始前の基本画面のチャットの所に被せるようにデイリーを配置するという名采配。
デイリー消費しても消えない。チャットよりデイリーのほうが大事なのかよ装備みながらチャットみれねえんだよクソが

ポイントの表示
戦闘、選挙、貢献をひっくるめてポイントとして表示、キルデスもかくしたよ^^
キルも再起されたらいみねえんだから大破時にカウントしろよと思ってたがまさかの逆改良

・環境
個人での回線環境がモロに影響する。誰が遅いのかはわからないためどうしようもない。
自分が体験したのはリペア乗るのに4秒かかったり、狙撃した相手が5秒後に死んだり、敵コア凸が来て対処するも相手がベース殴ってるのにゲージは削れずこっちの攻撃で体力がへらずを15秒くらいやってベースに味方が集まってライン崩壊したとか、基本的にはポッドや狙撃でのレスポンスが良い方なのでこちらがわの回線は良いとは思いたいがクソ回線奴がマッチするとストレスがマッハ

理不尽なマイナス
正しく終了されなかったのでポイントマイナスしましたバグがいまだなおってない
ランクマだとポイントだけが拠り所なのにそれすら奪う

総評

ボーダーブレイクの皮をかぶったなにか。
試合システムは基本面白いが他全てが足をひっぱっている。
AC版ではめっちゃやった自分、専コンもかって期待したが見事に裏切られた。
その反動でACをやる頻度が少なくなりようやくニュード中毒から脱却できそうな禁煙パイポみたいなものがPS4版BB
ACではホバーラブだったのでロージーに足はえてからもうやる気0に
ホバーのためにチケ温存してプレイしてたのが馬鹿みたい、馬鹿だったわ。ガチャ導入の次点で気づくべきだった。

最近のこの業界は過去のコンテンツを食い潰し散らかすことしか出来ない。
安易にガチャという頭が弱く金で強くなれると思ってる馬鹿野郎をターゲットに金を搾り取ることとを重視した結果、本当のゲーマーから愛想をつかされ逃げられ、残ったのは虎の子を食い潰すサードとパチンカスもどきのユーザー。そして衰退していくゲーム業界。自業自得ではないか。
自分はゲームは芸術作品と思ってるので開発は自分たちが思う面白いモノを全力で作ってほしいと思う。利益を先に考えた結果がこうなったのではないかとも思う、そしてソレが顕著に出過ぎているのも個人的に遺憾である。

なお
ガチャ・キャラに固有スキル・シーズン制ランクマ・アセン幅・サービス開始前からの1/1プラモ作成・女声優押しの生放送
盛大にずっこけたフィギュアヘッズと類似する点が多いのは気のせいであろうか

by 不正対策は迅速にお願い

↓の方の読んで辞める時に未練なく辞めれそうです♪

ベースにずっと放置してあるのにもポイント入ってたのか!?

私も変だな~と思ってたのと確信した不正に結構出会った。
攻撃当ててるのにダメージなしとかゲージ真っ赤なのに攻撃いくら当てても壊れないという偽装工作までしてたとか家とか壁の障害物あっても反対側から斬られている或は弾貫通されたとかずっとブースターで移動等々。
出会ったなかにも不具合の可能性であるかもしれないが混じってると思うけど明らかなチートにもそれなりに出会ったです、PSO2コラボ終盤からこのゲーム始めたのでそれほど日はたってないのにですよ。

by システムのすべてがダメすぎ

 PS4から参加、兎に角思ったのは「全体的に糞」
 
 まず自由度と高いとか言いつつ、兵装による縛りやらガチャでそもそも手に入れないとそもそもそれ以前とか論外すぎ。 加えて使わない装備を売却もできなきゃ装備から外して軽量化とかすらもできない、主兵装、副兵装なども自分のイメージと違いすぎて「設定させろ」と思わずいられない。
 
 コンフィグも糞、なんだこの入れ替わりのパズル見たいな設定は。 しかもうっかりアナログ触れたりすると時間かけて設定した物が強制的に初期に戻される・・・これほど酷い物は見たことがない。
 
 不正対策が糞所の問題じゃなく、寧ろ運営が推奨してるとしか思えない程対応しない。 ベース内で放置してる輩はベース内では索敵とかなくすだけでポイントにならなく出来るしマクロはベース周囲(内側)に水の入った堀とかつくっときゃ自滅するじゃねえか、なんでどちらもしないのか。 挙句放置を撃つとペナルティ受けるのは友軍、ペナルティ与える方が逆だろうが・・。

 攻撃も完全に直撃が無効扱いとかザラすぎ、一応言っとくがバリア使ってないやつでニュード防御とかも削れていない。 一方で敵の斬撃は間に明らかに斬撃が届かない幅が有るのに直撃して一撃で破壊されるとかばかり。
 
 装備の差が異常すぎて始めたばかりの人間相手と思われても「全く相手にならない」levelでの一方的な負けが多すぎてまともに戦闘などできない。 兎に角相手にダメージが通る場合でもわずかな事が多すぎで、逆にこちらは1秒しないで破壊されるとかザラすぎ。

 楽しむには不正かん十万単位の課金は必須なんじゃない?。 そんなんする位ならほかのゲームしたほうがマシだとしか思わんけど。

by 楽しいが正義

少し修正します。
品性も買えたなら良かったのにってプレイヤー増えていくのは残念。
ニートさん日がな一日ゲーム三昧なら上手くなって当然、優越感に浸りたいだろうけどさープレイヤーそれぞれ遊べる時間やスタイルも勲章とか達成しようとしている事とかが違う事くらいは頭の片隅に容れておいてね、カジュアルなんだし。ランキングだと話は別ですが。

条件達成するとロットとかカラーの報酬くれるのをMAXまで達成した後も一定のポイント毎に何か報酬くれると嬉しいのですが。強襲メインによく使うとかあるのでポイント貯める意味が続くと嬉しいです。
マッチングでキャンセルできる時間が短いし、規定の人数揃いませんとか30秒で決断でいい。
エラー通知は見飽きました。

by 楽しいが正義

カジュアルがカジュアルでなくなってきたらおしまいです。
課金すれば装備は揃う、他人がいくらつぎ込もうとかまわないけど品性が買えないのが残念。
日がな一日ゲーム三昧なら上手くなって当然、偉そうにしてもそれぞれプレイスタイルや達成しようとする事は違うのですがね。

そこで運営がどういう展開にするかが見物、現状あまり期待できなさそうですが。
ガチャは欠かさず更新するのにイベントは間をあけずとはならないのですね。
コア破壊はもうダメですよコアしか狙わない奴の装備みればわかるでしょ運営さん、ベースの防衛兵器無視してコアまで行けるとかお粗末すぎる。
そしてコア破壊シナリオのみではモチベーションもたないいろんな意味で。

このままでは少なくとも私はボーダーブレイクに興味はなくなるのも近い。

by 金銭感覚ないランカー

まず、ボーダーブレイクの悪い所は、欲しい武器を引かせてくれないクソ運営どもはマジでボーダーブレイクをダメにした原因です。ママやパパからお金貰ってる。ランカーは、お金に困らないせいか。常識無さすぎ発言するから。「ガチャでお金を使うの当たり前だろ。文句言うなら違うゲームしたら」とかマジで仕事してないニート君は消えてください。ボーダーブレイクの常識のあるランカーの居場所をなくしてるのは金銭感覚ないのランカーのせいです。
春に試合?さて何人見に来るのか楽しみだね。寂しい試合を楽しめよ! 俺が一番強い遊撃手とか言ってる暇人君(笑)

by ロボット好き

ベースの防御兵器がザル。
運営はこれ実際に遊んでこれ?ベースって本拠地だよ?兵器スルーしてコアまで簡単に突破されてどうすんの?
それをプレイヤーが守りに行け?いやいやそれ以前の事言ってるからね。
コア破壊しかないのがつまらないしオカシイ。

ガチャで強襲とかピックアップしてるけど、やってみた結果6個強襲ではない武器出た、馬鹿にしてんのかな?普通のガチャとかわんないよこれ。

エラーばっかりだね。立て続けに4回起こされるとかかなりある。
楽しいとは思いますが、「が」が付くのです。

by 名無し

アクションが苦手な初心者お断りのゲーム。初心者にとっては、慣れるまでに何が起こったのか分からずゲーム終了。装備差が大きく、1つの装備を持ってなかっただけで理不尽に蹂躙される。課金しても簡単に欲しい装備は手に入らないので、どうしても欲しい装備があるなら大量にお金が必要。(少し課金しただけで欲しい装備が手に入った人は運がいい)また、機体、装備それぞれに課金が必要なため、両方揃えれない方は敗北率が増えます。操作性は、素早く動けるため、アクションが得意な方にはおススメのゲーム。ただ、戦略としても状況に応じた立ち回りが必要なため、5秒後、10秒後の戦況を思い浮かべて操作する必要がある。画質は、あまり詳しくは知らないですが、アーケード版をそのまま移行したのか、グラフィックはショボい。最近のロックマンみたいに古いソフトの画質を修正されているみたいですが、ショボいことに変わりはない。

by ロボット好き

休日に4~5時間遊んでみた、エラーが二桁。
選べるのがコア破壊シナリオ1つしかないのにと言うべきか1つだからエラー多いのかわからないけどもう少し何とかしてほしい。一応高速回線だからこちらの問題ではないのでペナルティはセガも支払ってね♪
コア破壊は飽きました運営が現状で面白いと思っているなら仕方ない、コアの近くで強襲のブーストでピョンピョンしてれば少なくとも固定兵器の弾は当たらないしつまらない。
対人戦闘に重きを置いても結局は課金しなければ楽しく遊べないのかもしれないけれど例えばコア抜きの陣取りみたいな対人戦を追加はしてしてほしい。
課金分強くなるのは当然だが差が大きくなればなるほど人口は減るのだからバランスは考えて欲しいね楽しく遊べる余地があるゲームなので。
コラボイベントの報酬は武器とかあって良かったのに今回はショボいね、そもそも色変更に色以外のアイテム消費いる?ゲットした色くらい自由に変更させてくれないの?

by

糞マッチングひど過ぎ
この一言に尽きる
Cランク帯3人Dランク帯7人VSCランク帯6人Dランク帯4人とかいうマッチングが平然と行われる
いやそれもっと平均的に割り振れるじゃんなんで片方に上のランク偏らせるんだよ
案の定蹂躙されておしまいだったし運営にユーザーをまともに遊ばせようって気が全くない

by 楽しいが正義

純粋な対人戦がなぜないのか本当に不思議。
人が分散してはマッチングに支障がでるのだろうか?
コア破壊のみは飽きる、コア攻撃しかしない奴がいるだけで興ざめ甚だしい。コア破壊が目的なのは知ってるけどカジュアルでやったりやられると本当につまらない、防衛兵器の反応より速い機体とか設定できるとか開発者の能力疑う。
課金させようとするのは当然だがゲームがつまらないでは本末転倒。

無人機体はなかなかの動きしてるし楽しめるのだが魅力が少ないのが残念なところ。

by イベントは大好き

ガチャチケットたくさん買えるようにはなったが価格がめちゃくちゃはね上がった!金儲けしたくとも常識的な範囲で増やさないとゲーム辞めていく人増えるだけとは考えない運営ならすぐ飽きられるだろう。

マッチングしたけれどエラーになった時、こっちが悪いみたいな警告されるがそれなら終了間際のマップにマッチングするなと言いたい。
マッチング確定したら抜ける方法なくなるマッチング画面中決定の文字出るまではキャンセルは有効にしてほしい。

コラボイベントやっているから遊んでいるけど課金でしか強く出来ないなら辞めるだろうね、ニートならまだしも社会人にはお金はあるけど時間という大きな問題あるから強い装備に戦闘に慣れまくった人相手ばかりのマッチングされても楽しくないからね。
マップそれほど広くないのだから追い付けない速度の機体で徒党組まれたらコアしか攻撃しないつまらないゲームに魅力などなくなってしまうよ運営さん。

by もっちもちぃ

・9年前のゲームをほぼそのまま移植 システム周りは改悪レベル
・ストーリーモードはたったの8ステージ(以後スローペースで実装予定)
・対戦は上級者も初心者もごちゃ混ぜのマッチング
・ランクマッチも人数が足りないため結局複数ランクごちゃ混ぜ
・環境によっては3~5戦に1回のペースで起きるエラー落ち(低回線でなくても)
・そのエラー落ちによってマイナスされるランキングのポイント(ランクによっては複数回勝ち続けないと取り返せないほど)
・課金ガチャ。 ガチャ以外のパーツ獲得方法は今のところなし
・しかもガチャが武器、機体パーツそれぞれ全部ぶっ込みの闇鍋(一点狙いはパーツのランクによっては数万円以上必要)
・Oβまであったはずのフレンドマッチをなぜか削除。 再導入は年明け予定
・マップやルールを選ぶことはできない(マップは週ごとにローテ。ルールはそもそも一つきり)
・あからさまな廃課金者優遇(単純にレアなパーツが強く、複数獲得で更に強化される)
etc...


アーケードから見て改善された点は、いくらでもプレイできるようになったという事のみ。
しかしそれも闇鍋ガチャとそれに伴うパーツ強化のシステムで、結局大量につぎ込まなければ上位陣に追いつく事は事実上不可能。
現状ランキングの上位は『アーケードからの経験者かつ金に糸目をつけずにガチャを回した人』のみに絞られている。

アーケードでの不朽の名作を、主な内容は変えずにここまで駄作にしたことはある意味評価に値するかもしれない。

by アイク

ガチャチケットが何度も買えないのがじゃないのがだめ
武器強化も要求数が多すぎて時間がかかりすぎる
いくら無料で楽しめるからと言ってもモチベが保てなければ
意味がない。

by ボクソン

ガチャで装備を揃えるのがひどい                             装備を強化しようにも時間がかかりすぎて萎える
ガチャも月に制限がありモチベが持たない

by トトロ

コントローラの操作で差が、げーせんだとあきらかに倒せるところが今だと3割倒せるかと言ったところ、頭に直撃した攻撃もぶっ飛んだだけで何事もなく立ち上がり13800で死なんプレイヤーが何十機かいました。

by トトロ

つながりにくい、コントローラで操作だと明らかに差がでる。

by クソゲー

クソゲー
フレンドプレイ×
装備の熟練度システム
装備の獲得はガチャのみ

by トトロ

最悪このボーダーブレイク悪徳商法で引っかかるかも知れないと思いま。

by トトロ

ゲーム自体は神ゲーですが、課金があまりに酷い、自分8万近く、ゲームにつぎ込みましたがほしい装備かが取れず課金システム悪徳商法並みまだアーケードのボーダーブレイクの方が良心的です。

by わらびー

AC勢です。ランドバルクが出る少し前くらいまでやってました。A1~A2ルーパーでした。5年間くらいずっとボーダーブレイクが家庭機に来ることを夢見ていたので、PS4で出ると知ったときはそれはもう喜びました。しかし同時に基本無料と知り嫌な予感もしていましたが、その予感は的中してしまいました。以下に自分なりにレビューしてみます。良い点1.ACベースそのままの対戦システムというよりこれが全てと言っても過言ではありません。私がこのゲームをプレイし続けている最大の理由です。個人的にBBはチームTPSの中で最高のゲームだと思っています。しかしゲーセンで毎日何千円も使っていたら破産します。BBに類似するシステムを持った家庭用ゲームを探しましたが結局のところBBを超えるものは見つかりませんでした。それくらいこのゲームのベース部分は代えが利かない価値を持っているのです。2.プレイ自体に金がかからないことAC版では500円(店によっては300円)で1550GP(1550秒分。カスタマイズ画面等でも消費されていきます。)だけプレイが出来、武器購入などでもGPは消費されるため、通称財布ブレイクとも呼ばれるほどでした。一方ps4版は何回出撃しても、何時間アセンを組んでいてもタダなため気軽に遊べます。これがどれだけ偉大なことなのかはAC勢の人なら分かると思います。悪い点1.武器・機体パーツが全てガチャ散々言われていることですが、これに至っては擁護できません。AC版の素材ガチャは毎試合のたびに貰えたので、対戦のモチベーションにつながり、数を集めればより上等な素材に交換も出来たので、むしろ素材ガチャは良い要素の一つでしたが、ps4版の武器・機体ガチャはその真逆の結果をもたらしました。いくら課金したって当たらない人は当たりませんし、何より先の見えないガチャ沼はストレスフルです。無料分で手に入るチケットやコアシードはすぐに枯渇し、ガチャ結果被りもしょっちゅう出ます。私はハンガーの関係上、月額1500円のプレミアムサービス?に加入してますが、ウィークリーロットチケットはなぜかストックできず、PS+の1枚とプレミアムサービスの5枚で最大6枚までしか貯めておけません。またこれらは通常のガチャ券とは別扱いのため、10連で★2以上確定ガチャに使うことも出来ません。対戦で自分が撃ち負けた相手を見ると★★★の金色ばかりだったりして、課金の差で負けたのかってモヤモヤした気持ちになることもいただけない。こうなることが目に見えていたため、基本無料化はやめろと、1~2万でもいいから買い切りにしろと私は一人でボヤいていたのです。2.ガバガバマッチング基本無料化で大量に新規が入ることは想定できていなかったのか?はじめの頃は何度やってもマッチングしなかったので、クソみたいにつまらないストーリーをしこしこプレイするしかありませんでした。なお新規が結構離れてきたであろう現在も3回に1回はマッチングエラーが起きます。マッチングするまでも平均1分程度かかり、もちろんエラーが起きた場合はやり直しです。しかし致命的なのはそこではなく、ランクマッチのランクポイントが大幅に減ることです。「試合中の度重なる通信切断はペナルティが課せられることがあります。」などというふざけた文言が表示され、”度重なる”とは言いつつも1発目からランクポイントが激減します。現在B5ですが、果たしてAに行けるのはいつなのでしょうか。3.ランクポイントの仕様ここだけAC版となぜか大きく違い、どれだけチーム内順位が良かろうと、どれだけポイントを稼ごうと勝てば+され、負ければーされます。AC版では負けても活躍していれば少し+になったりすることが多かったため、個人的にはここがかなり辛いです。私自身が重火力乗りのため、基本的にはプラント制圧・防衛・前線維持・ブラスト処理を中心にやっており、コア凸が大正義なゲームシステム上、チーム勝利に直結しにくい仕事です(というより強襲以外は皆そう)。そのため大体はk/dが1.5以上かつ200程度のポイントを稼いでいるのですが、それでもコアが相手より削れていたら負け。自身がコア凸苦手なため、得意分野で貢献しようと信念を持って戦っているのですが、たとえチーム内1位になろうともランクポイントは下がります。4.通信ラグこれがかなりイライラするレベルです。絶対に当たらない位置で振られたはずの剣攻撃にやられる。プラカノが直撃したはずなのに無傷のブラスト。HP0なのになかなか撃破にならない相手。突然正面で撃ち合っていたはずの敵が急に自機後方にワープしており、焦って照準を合わせても時すでに遅し。ザ・ワールドか北斗百裂拳かにやられたかのような気分。常にワープ移動を繰り返す相手も居て、カスタムロボのストライクバニッシャー型を思い出しました。AC版のころから爆発系統はラグで当たりにくいこともありましたが、ps4版はその比じゃありません。通信環境が近い人同士でしかマッチングしないようにして欲しい、あるいは極端にラグい人はプレイできないようにして欲しい5.ボーダーがAC版と違う。ボーダーの着せ替えがないこれもファンからすると不愉快な仕様変更です。私はAC版のナルシーに心酔していたので(声優変更の際も非常に残念でしたが)、ps4版でキャラクターが一新したことは非常に残念です。また着せ替えが無い点もBAD。あの個性的な(変態的な)着せかえがプレイヤーの個性を他プレーヤーにアピールすることに大きく貢献し、また自キャラへの愛着を産んでいました。6.ハンガーが2個しかないこれも酷い。強襲・重火力・支援・遊撃の四兵装あるのに対し、プレミアムサービスに入っても1個増えるだけ、さらに1500コアシード払ってやっと4つのハンガーになります。機体ごとに挙動は大きく変わるため、兵装の能力を最大限引き出すためには機体をそれぞれで用意する必要があります。兵装を変えるたびにアセンを組み直すのはダルすぎる。コントローラについて専コンやマウスに関してとやかく言う人(初心者?)が多いですが、私は標準ps4コンで全然やれてますし、操作性に関してはむしろ優れていると感じます。まあエイムがたまにきついこともありますが、コントローラのせいで勝てないってのは言い訳ですね。そもそも対人ゲームはFPSに顕著に表されているように、初心者は経験者にボコボコにされるところから始まります。カジュアルはLv90前後がうようよいるので魔境ですが、ランクマのD5から頑張って、中々勝てなくなるあたりが自分にとっての壁なので、アセンを見直すなり、BBwikiなどで勉強して腕を磨けばいつか勝てるようになります。(それ以前にマッチングエラーでランクが上がらないのでどうしようもない部分も大きい)総評PS4のマシンスペックによって、やっと家庭機にしてくれたのは嬉しいですが、ここまでダメなゲームにしなくても良かったじゃないか・・・というのが端的な所感です。全ての原因は「新規参入を狙った基本無料化」にあると思います。そもそもこのゲームは人を選ぶゲーム(メカメカしいデザイン・高難易度)であり、好きな人はドハマリするがそうじゃない人はすぐに辞めます。この部分はたとえ基本無料になろうとも変わらないため、むしろ無料化の弊害である”かゆいところに手が届かない拝金システム”(特にガチャ・ハンガー等)で過剰なストレスがじわじわ効いてきて、ライト層ゲーマー層の両方が離れていきます。こんなことなら初めから8000円から15000円前後で買い切りタイプにしていたほうが長い目で見て確実に人気が出ました。(レインボーシックスシージなどがその典型例)。いくらスマホゲーでガチャが横行しているからって、BBでまでガチャがしたいわけではない。スマホゲーは美少女で釣っているが、こっちはただの無骨なメカ。同じ理屈は通じない。腐ってもBBの基本システムは面白いため、★2です。

by ああああ

新規/無課金です
p2wとは思わないしバカ凸せず状況を見て立ち回れば試合に関してはほぼ不自由は感じない。
ただ、本当にエラーだけはゴミクソ。ランクマさくさくやってたけどエラーで3回くらい昇格試験落ちてモチベ消滅
今残ってる人達はSEGAの奴隷か何か?
やってるだけでバカにするレベル
運営に舐められてもそのゲーム続けてたら改善なんてしねえよ?
商品未満のものを配信したりパケ版売ったりすんのも結構だけど
ユーザー舐めるのもいい加減にしろ。その傲慢な姿勢に腹が立つ
二度とSEGAのゲームは遊ばない

by トトロ

せめてアーケード位のにしてほしい

by 強襲ナード

初心者には厳しすぎるゲームなのはわかるけど、俺一応ACでEXランクなのにDランクマッチで大苦戦してる…
こう書くと傲慢に聞こえるかもしれないけど、要はそれだけ現状の家庭版ボダブレがp2wゲームそのものに成り下がっているってこと

本来DCランクは勲章の関係で金を払っても高級兵器は手に入らないのにそれが平然と飛び交っているし、欲しい特定の兵器があってもガチャで当たらない限り絶対に手に入らない
そしてその確率は配布石ではまず無理

特に強襲はACが当たらないと強襲の存在意義、ゲームの基本ルールであるコア攻撃に行く事自体が困難というね…
これでp2wじゃないと言うのなら世の中にp2wゲームは存在しねーよ

by AC勢は札束ゲー

AC版は一定額払えば芋で轢き殺したり凸てコア破壊など「自由なアセン」
できた、だがps4は札束ゲー中途半端なアセンしかできなく芋で轢き殺すこともコア凸も難しい
できなくもないがストレスが溜まる。
AC勢にとって武器購入の課金は気にしないがガチャゲーとかいうクソ以下のことをしでかした
運営に金を払うのがムカつくから課金はしない
同じ考えの奴はある程度いるし
また、イベントもお盆が欲しいのやらなくて怠けスタート
ガチャチケを配らない
課金したとしてもAC勢に軽く捻り潰される
新規勢が定着するはずがない
マッチングも人数集まらなくて始まらないのが何よりの証拠
金武器持っている課金者過疎りまくってるぞ
1年もつかな?冷えてるか?

by PS4新規

PS4から新規出始めました。新規勢によくあるレビューでAC勢との差が有りすぎて一方的にややられる、弾が当たらない。とよくみますが、シューターはそういうゲームでは?と思います。FPS経験者なので操作、ルールはすんなり入れました。このゲームはまだ敷居が低い方だだと感じます。FPS初心者の頃は一方的に蹂躙されましたが、それでもモチベーションを維
持できる面白さがありました。
低評価の理由はやられて負け続けてもモチベーションを維持できる要素が少ない。フレンドドとパーティーを組んでワイワイやったり立ち回りについて議論したりが現状出来ない。装装備品はガチャなので欲しい装備を集める為に戦う事も出来ない。ただ1人で修行の様に戦うに戦うだけ…シューター未経験の新規さんには楽しくないゲームだと感じました。
一番最悪なのはサービス開始したばかりにもかかわらず運営のやる気の無さを感じるところ。普通はもっとお祭り騒ぎなのでは?イベントも無い、ログインボーナスも無い、公式のの今後の魅力的な告知も無い…
課金しようにもすぐサービス終了しそうで課金出来ないです。ただゲームとしては面白いのいので初動大きくこけた内容を修正して欲しいと思います。

by AC版ユニオンまで

カジュアルマッチ
レベル1桁だろうが80だろうが関係なくマッチします
ランクマ以上にカオスです

ランクマッチ
虚無です、始めたてのD5ですら負けたらポイントが入りません
C5にあがると300ポイント以上とっても負ければマイナスです
しかし勝てばどんだけポイント低くてもプラスになります
本当に意味がわからない、ACと一緒で自分の戦績+勝敗でポイント上下すればいいのに
負ければマイナス勝てばプラスひたすらギスギスします
初心者云々にしてもD帯だろうがB帯ともマッチングします
プレイヤースキルが同程度の人達とマッチングするのがランクマッチだった筈が一切関係ないです
カジュアルより若干マシ程度です

ボーダー
着せ替えないのマジで糞

機体&武器
無課金は死です、ストーリーや勲章やBC交換で手に入れた石で星3が複数でなきゃサブ垢でやった方が早いです、そのまま出撃しようものなら試合スピードやキルスピードの格差に絶望します

by ヤッホイ

他の評価を見る限り、始めたばかりなのに「自分が勝てないのでクソ」という子供みたいな意見が多すぎる(発売が夏休みなので仕方ないのか?)アーケードからの移植なのでアーケードやってた人たちにしばらく勝てないのは当たり前なのでは……
ただガチャ周りはクソだと思います。本当に酷い。

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高評価(おもしろい・神ゲー)

●初心者だけどボコられてもすぐ復活するから面白いわ
味方と行動すればたまに撃破出来て楽しいし

 

1時からやり始めて殆ど待機時間無いレベルで人数いて、ラグも感じない回線落ちもなし…やっぱり神ゲーやなって 
アケは火力インフレしすぎてるからエアバ時代くらいの火力がホントちょうどいい 

瓢箪を筆頭にぶっ壊れ追加されはじめてからが真の課金ゲーになりそう

 

●ボダの良いところって武器の最上位が最強じゃないところだよな

 

チップ装備とか標準化する今後だな、機体ガチャに本気だすのは。そういう意味ではクーガーsはそつがなく良い

 

●NDEF実装とスマSP強化や他系統強化でそこまで強くなくなった
でもPS4版は拡散大だから使い勝手良くなってるかも

 

●このゲームってトロフィーないんやな
ゲーム内の名前も変更出来るし、気軽に遊べて良いな

 

ゲーム的にはとても面白い 
ただすぐ自機が破壊されるのはちょっと・・・

 

●無課金新規ですが勝利、三位以内もありますので完全に課金ゲーではない。序盤は勲章の報酬でそこそこガチャを回せるけど、今後無課金でガチャを回せる回数が減ってくると思うので厳しくなっていくのかなーて気はします。

 

●弱いやつらがわるい

 

装備がガチャしかないってのがきついけどある程度やりたいことに沿った機体ならPS次第で色々できるようになるのが楽しい

 

●弱いやつらがわるい

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低評価(つまらない・クソゲー)

●くそ、期待してたより面白くねえ...
何か遊び方を間違ってる気がする

自分の機体、みたいなのをアーマードコア基準で考えちゃってるからかアセン幅も少ないと感じる

 

スターター5000円で買っての素直な感想、期待ほど面白くないってか値段に見合ってないよなこれ・・・ 
例えばダークソウルなんかはオンもあってみっちり遊びつくせて5000円以上は確実に遊び倒せる。 
だがこのゲームはとにかくガチャゲーすぎる。スターター分のガチャやってちょびっと強い装備が数個手に入っただけだった。 
ゲームのほうはとにかくレベルが上がりにくい。ボーダーレベル2にするだけでも新規はかなり大変だろうと思う。 
そして武器はパーツひとつ手に入れるのも時間かかるし、アセンは無限大なんて嘘っぱち、膨大な時間とガチャなら数万はかかるだろう。やはり基本無料ってのはまともにやりたかったら数万は課金必要だよな、このゲームもしばしやってみればそんなもんだったな。

 

●ストーリー進めてるけどイマイチ面白さがわからん

 

●正直ストーリーはあんまり面白くない
オマケ要素程度のテキストパートがとにかく面白くない
戦闘部分は敵が溶けまくるから楽しい

 

●キャラ絵ダサすぎない?クソソシャゲばりのダサさ。

 

うーむたかが機体1式3000円っておい、ソシャゲーやりすぎてみんな金銭感覚麻痺してんのかな 
ガチャしないと良装備手に入らんから、無課金勢は続かんだろうな

 

●まったくまるっきり何も知らない新規だけど
もはや味方が何してんのか分かるけど分からなくて辛い
同じマウス操作なのに何なのだこれは

色々ゲームやってきたけどここまで絶望的な差を感じたのは初めてだわほんと
強襲やって駄目なら他もだめっぽいし…

 

2~3人で同じ意識持ってる小隊組めたらこのゲーム簡単に試合崩壊するからなあ 
VCで連携しつつ同行凸できる時点でかなりダメ

 

●マッチングがクソ。ボロ負けして萎え落ちした奴の枠にマッチングしてしまう。そしてプレイ中に抜けたらペナルティを貰う。ペナルティが嫌なら一生死に続けろ。

 

画面表示には『一部課金云々』と出てるけどほぼ課金ゲー、当然無課金者には辛いゲーム、これで今後配信されるであろうストーリモードも課金になったら最悪なゲームになるんだろうなぁ〜って考えるとヤル気が失せる。

 

●操作性の敷居の高さ、グラフィックの古臭さ、課金ガチャで目当てが出るまで数十万等、全てが時代遅れ。現状だと駄作にも程が有るので急いでテコ入れしないと過疎る一方。

 

●初心者には向かないゲーム。ガチャで装備揃えていかなきゃいけないのも辛い。

 

●これが神・良ゲー?いやいやないないwバトオペ2と比べても全てにおいて劣っているこんなのに課金する人いるの?まぁ、いるんだろうけどw

 

期待していていざやってみたら、完全にひと昔前のゲーム‥爽快感がなく、自分が撃ってる弾は完全に豆鉄砲‥ダメージを食らった時は何がおきているのか分からず‥面白くない‥

 

●課金しないと課金勢にボコボコにされるゾ

 

●ただの課金ゲー。1年持たないんじゃない?

 

●無料ならこんなもんかな。前少しやってたフィギュアヘッズとの違いがわからない。なんであれサービス終了したの?セガとスクエニの大人の事情?

 

相手を倒しても爽快感が皆無だしマッチングもクソ人気だったという前評判を信じてやってみたけど何故人気だったのかが不明

 

●経験者にやられるとかはどうでも良いけどマップもひとつに対戦モードも1つ、フレンド機能息してないとかクソとかいいたくないけどクソゲーだわ

 

●兎に角クソゲー。メインストーリーの1ステージ目(プロローグの次)自体がクリア困難ですぐに自機が破壊される。最初に最低でも三万は課金しないと自機が弱すぎてまともにプレイできない。動きもしょぼい。

 

●ただでさえ謎判定なのに敵がラグワープしまくりで何がなんだかデイリーミッションも使いたい兵装以外も無理に使わなくちゃいけなくてやる気が失せるまだバトオペのがマシバトオペもクソゲーだと思うけどそれ以上にクソゲー

 

ゲーム性はともかくとして、色々と足りないというかなんというか。面白いのだろうけど流石に時代を感じるPs4の対戦ツールとしては寿命が短そうで先の展望が望めない感じ

 

●初心者で少ししかやってません。必須テクニックが結構あり、操作が難しく忙しい割りに爽快感はありません。現状マップも一つしかなくしかも初心者とアケ勢が同じ部屋にぶちこまれることもある。やらなくていいかと

 

●クソゲー。ゲームとして成り立っていない。一度リードを許されると、そこから逆転できない。そうなると、後半5分はただの苦行。逆転要素のコア攻撃も、無課金では無理。敵が防御しだしたら無理。ゲームではない。

 

●なんだこのクソゲーはあと回線クソ

 

●エイム感度がクソすぎる。ダッシュやジャンプ動作もできの悪いオモチャを操作してるみたい。何より全ての装備がガチャwwwバトオペ2も結構 酷いが、コレよりはゲームとして成り立つ。

 

勝てないことはないけど勝ったから何って感じ。ガチャでしか装備増えないから勝って素材を集める等の目標がない。

 

●クソゲーとは言わないけど、とりあえず通信環境をどうにかして欲しい。大体は通信エラーが基本になっていて、しかも開発者達はWi-Fiの環境が悪い?と言って直す気ZERO、バトオペでもしろって言いたいくらい

 

信じられないことにクソゲーだった。人気あるらしいので期待してたがひどすぎる。機体の機動とアセンの自由度が低すぎる。挙動はまるでカクンカクン動くプラモの様なヘッポコぶり。キャラにも魅力ないし真のクソゲ

 

●流石に9年前の物を今さらps4でってのはなぁ。。。新しい仕様もないし思いで補正だけでやるにはかなりきつい。それも踏まえて評価するとクソゲーかな

 

●無料ならこんなもんなのでは?アーケード版の方が面白いけども。

 

●AC版を劣化させて移植するのが流行ってるのか業界で、アバパ・戦績表示・装備入手要素Etcを改悪して集金ねらってくるとかユーザーなめすぎ、9年前のゲームなのに。基盤いいのに系。ラグも2秒とかアカンやろ

 

●パックマンの1面を延々と繰り返しているような感覚。変化が無い。勝っても負けても得るものが無く不毛。ロボの操作が出来るシミュレータであり、ゲームとして成り立ってない。

 

●何がおもしろいのこれ?ガチャゴミだし、落ちるし、勝っても負けても、あっそうって感じだし、兎に角つまらない。

 

アーケード初期からの経験者、ポイゲー、麻ゲーを検索すれば糞なのがわかるアーケードはポイント稼いでランクを上げる方式なので勝敗無視して自己欲でポイント稼ぐような設定なので糞の状態でまんま移植

 

●ゲーム内容はいいけどガチャがなあーアレで素材集めるモチベーションもなくなり、ほしい武器や装備も出るかわからないから課金も躊躇してしまうし、BCは使い道がないし…

 

●素材で武器作れないのがクソACは素材を集めるというモチベーションがあったが結局どんなにプレイしても最後にはガチャ運が絡んでくるので欲しい装備が全く出ない可能性があるのは問題

 

糞ゲー札束デ殴り合うのが好きなセレブだけやってろ

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