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『スマブラSP(大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル)』|評価 感想 レビューまとめ

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『大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル(スマブラSP)』 Nintendo Switch

任天堂より2018年12月7日発売のNintendo Switch用ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル(スマブラSP)」の評価・感想・レビューをまとめました。

「スマブラSP」は、多数のキャラクターが作品の枠を超え、入り乱れて戦う対戦アクションゲームで、新ファイターはもちろんのこと歴代ファイターも全員参戦します。

高評価と低評価に分類しているので「スマブラSP」をプレイしようか迷ってるいる方は是非参考にしてみてください!

大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル(スマブラSP)の評価・感想は随時追記していきます!

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基本情報

発売日 2018年12月7日
価格 7,200円+税
メーカー 任天堂
ジャンル アクション
ハード Nintendo Switch
レーティング CERO A(全年齢対象)
プレイ人数 1〜8人
公式 https://www.smashbros.com/ja_JP/

 

 

みんなの評価・感想

皆様のプレイした評価や感想のコメントください!!

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新ゲーム伝説
平均評価:  
 総評価数:101
by オンライン仕様が酷すぎる

オンライン対戦をやりたい人にはおすすめできません。



有線で接続して、通信速度が10M以上出ていても、対戦中に相手の通信の影響で切断されて、ペナルティを受けることがあります。

画面がカクカクすることも。はっきり言って対戦にすらならない。自分で指定したルールで遊べるのも1割程度。



他の方も書いているように、その他にもストレスが溜まる要因がたくさんあります。



発売当初から他の方が指摘してますが、プレイヤーの声を聞いて、改善する気もなさそうです。

ここまで酷いと、今後、任天堂のゲームを買おうという気にもならないです。もう少しプレイヤーの視点で見て、ゲームを開発して欲しいですね。

by 最低の駄作

不満点を挙げたらきりがない程のシリーズ最低作。



ゲーム仕様、オン仕様、その他対戦以外の要素どれを

とってもゴミ。forからここまで酷くなるとは思わなかった。





まず、ゲーム仕様前半戦について。



読み合いもクソもない擦りゲー。forが待ち気味だったからそれを変えたかったんだろうが、ガード関連を弱くしすぎたこともありひたすら強い技、行動を擦るだけのゲームになってしまった。



またジャスガの仕様変更により飛び道具が強すぎる、空中回避後に異常なまでの硬直発生により事故死が多発するなど色々ひどすぎる。



その他、レバガチャを強要させる埋め技の多がすぎるとこもクソ。

コントローラーを痛めるだけだしストレスも半端ない。



あとこれはあくまで体感だが、崖掴まり時の2Fの無敵がガバガバで

適当に崖際でスマッシュ等を置いても当たることが多い。これと同様

にメテオ判定のある技の判定も甘く、空中で当てただけで結構簡単に

メテオになってしまう。



総じて言うとこれらはゲームスピードを早めたいがための制作者の意図なんだろうが、極めて理不尽かつ不愉快。アップデートでもこの辺

の根本的なゲーム性が変わることはないだろう。



次にオンライン仕様について。正直これが一番ゴミ。なぜこんな仕様

にしたのか心底疑問。それでいて今作は有料だからたちが悪い。



まずvip部屋について。最低限ルールを統一しろ。自分がやりたくもないアイテム制や体力制ルールに巻き込まれるのはイライラする。あとキャラを変えて連戦できないのも普通に謎。そんな基本的なことが

なぜできないのか。



またラグに関して、1Fを争う対戦アクションゲームの癖に回線悪いやつが多すぎ。オンラインに金払ってるんだからせめて回線の良し悪しでマッチングくらいさせろ。



最後に世界戦闘力について。



これは賛否あるが対戦する度に数字が上下するのはやはりモチベーションに影響するので、せめて非表示ありとかにしてほしい。ある程度まで戦闘力が上がると1回の負けで4連勝分の戦闘力を奪われたりするので正直かなり萎える。



本当はこんなもの無くしてforのガチ部屋に戻してほしいが恐らくそれはないだろう。



この他にも挙げ出したらきりがないが総じてクソです。ほんとにただキャラが多いだけのゲーム。というか70以上もキャラ出す必要すら正直ない。キャラ調整含め収拾がつかなくなるだけだから。



今後アップデートで改善される可能性はあるが、当の制作陣は追加コンテンツ出すことに舞い上がっていて恐らくこんな不満を改善する気はないだろう。



またキャラ調整も1回目のアップデートを見る限り全く現状を理解してない内容なので正直期待しない方がよい。



これでも買いたいと思う人は買えばいいかと。



以上

by ゴミゲー

ガードしても反撃とられない出し得技を延々擦り続けて当たったらコンボ決めるだけのオ●ニー対戦に7000円払えるならお好きにどうぞ。システムもUIもゴミだしスマブラというブランド以外になんの価値も無いゴミ以下のゲーム開発者は全員自●しなきゃダメだよ。

by ぷりん

期待しすぎたのが悪かったのか?



スマブラは3DSからで、友達らとかなりハマってやり込んでいました。

ローカルメインでしたが、オンラインもやっていました。

ただ、3DSである以上ラグとは離れがたく迷惑をおかけしていたと思います



そこで、Switchで出る=有線に繋げられるということで同梱版をすぐさま購入しました。

まず、キャラの解放が手間がかかりすぎる。新キャラだけにしろ

スピリッツは初めから興味がわかなかったのでやっていない。

なぜ作業ゲーをやる必要があるのか



そしてオンライン。こればっかりは本当につまらない。

Forのままでよかったのでは無いのか?

「ガチ」「エンジョイ」に「専用部屋」を足すだけでよかったのでは?

なぜアイテムありの部屋にぶち込まれるのか?

なぜキャラを変える時に部屋を出なければならないのか?

いい感じの人とめぐりあえて、そこからのキャラの駆け引きも楽しみではないのか?

ガノンを使ってきたらこちらも合わせることすら出来ないのか?

そしてアピールすらも出来ないのか?

いったい我々からどれだけの自由を奪えば気が済むのか?



そしてキャラ性能

遠距離持ち最強。待ち最強。おわり。

インクリングやシモリヒ、キンクル、ウルフ、サムス。

これらと当たる際に反射技を持ってないと相手の

相当上のプレイヤースキルがないと太刀打ちできない。

Forではジャスガすれば良かった。では今作では?

「シールドを解除する瞬間」に発生するジャスガにより、

TASレベルでない限りシールドは逐次消費される。

つまり連射されるとどうしようもない。

早い発生に後隙のない高威力の技、インクリングは埋めて確定。

本当につまらない。

空中回避も1回しかできず後隙が半端ない。ジャスガしづらい。

これにより余計に飛び道具持ちが有利になるクソゲー





どうしてこうも「変えなくていいもの」を変えるのか?

何も追い求めてこのクソゲーを作ったのか?



ローカルでは「良識ある友人ら」と出来るため少しイライラする程度でおわる。





……もう疲れてきた。書ききれないので寝ることにする

DL版であるということが一番の後悔である。売れない。

by こんなつまらないスマブラはじめて

やる時間がもったいない。一部のキャラだけあからさまに優遇されてる、前作の方がおもしろかったまである、全体的にスピーディーになっといってるいるがコンボもつながらないモッサリしたゲーム爽快感などまるでない、検討してるならさわらない方が無難

ストレスがたまるだけなので

by つまらない

初心者、エンジョイ勢向けではなくなった

スピリッツ、キャラクターもやたら増えたため、キャラコンプリートが大変めんどくさい

ガチ勢、プロの人たちにしか適さない



初心者の人達がが続けたいと思うような仕様ではない。

by

オンラインゴミ 売ったほうがいい

by 名無し

キャラバランス崩壊だからクソゲー変なシステムがあるからクソゲー7000以上の金を払って買うゲームじゃない買って損した

by 名無し

スピリッツはやっててつまらないと思う同じことの繰り返しだからたしかに歴代のキャラ全員参戦はすごくて良いけれどもう少しキャラバランスを整えてほしいオンラインのルールを統一してほしい

by 匿名

マジでつまらない。

神ゲーだと信じてダウンロード版をかって5分と遅れずにプレイしたのにつまらなかった。

動きもWiiUとかと比べておかしいし、変な機能もあってめんどくさい。

ルールの変更もしづらくなった。

WiiUは面白かったなぁ

by あほはてめーだろゴミ氏ね

他レビュアーを煽るだけでまともにレビューを書けないゴミがいらっしゃいますね。さっさと首吊って来い終身名誉ひまわり学級。7000円払って月額利用料取ってこんなカスみたいなオンラインシステムで遊んでねって任天堂頭イカれてるわ。今世紀最大のクソカスオンラインシステム。桜井特有の逆張りがここぞとばかりに炸裂したクソの中のクソ。宇宙のどこを探してもこれほどのゴミは無いわ。

by 64からプレイ

・優先ルールはやりたくもないルールを押し付けられる

・オンラインのランダムマッチで同じ人と対戦するのにキャラを変えれない

・観戦機能のキャラごとにみれる機能削除

・灯火の星とかいうストレスゲー、

・フィギュア削除、変わりのシールも説明文なしの手抜き

・ホムコン、スマッシュボンバー等の対戦意外で遊ぶ機能削除

・オンラインはラグ祭り、そのくせ有料

・ジャスガの仕様変更により飛び道具ゲー

・先行入力酷すぎて誤入力増加

・謎のバーストエフェクト、正直邪魔

・リプレイをフレンドに送れる機能削除

・ガード硬直が長く、技の押し付けあいが酷い

前作と比べてキャラが増えた以外全て改悪のクソゲーだと思う

by あほばっか

確かにスピリッツのシステムも糞やし優先ルールも糞やけどそれでもforよかましforとかベヨしかおらんしforのがいいって言ってるやつエアプ64とか論外永遠ハメコンされとけハゲ。日の目を見ないキャラが〜とか言ってるやつキャラゲーなんやからそりゃ人気のないキャラは使われんやろ、普通にオン行ってたら弱キャラとかでうまいやつ見るけどなあとキャラ表見て強キャラしかせんやつキャラ強くてもお前弱いから勝てへんのやで^_^結局psで決まる。psに文句しか言わずに練習せんやつは対戦ゲーム向いてないよ^_^

by 桜井氏ね

本当に、真剣に桜井さん死んで下さい。お前がいるだけでこのゲームは最低最悪のクソゲーになることが分かりました。優先ルールによってやりたいことも出来ず、どんなルールで稼いだかも分からん偽りのレートを指標にしょうもない戦いを強いられる。ゲームスピード上げようとして発生早い後隙無い火力高い三拍子揃った技をより多く当てた方がいいだけの作戦も立ち回りもない茶番バトル。ペルソナ5に憧れた結果生まれた地球一クソなUI、4パターン程度の理不尽バトルを600回もするだけのしょうもないスピリッツモード、何から何まで不快感しかない。ガチ勢とライト層の棲み分けも出来ず、全ユーザーが不幸になる最低最悪な調整が出来る桜井は今までどうやってゲームを作ってきたのだろうか。10年前のPS3未満のオンライン周りをまずは全撤廃して、1から作り直してから出直せ。

by 扇風機

7000円出す価値がない。キャラは沢山いるのに10類ぐらいしかオンラインでは見ません。ステージが狭くなったことにより、火力キャラが最強。その他ガチ部屋が消えたことにより、戦場化やステージギミックあり、アイテムありなど、純粋に戦いだけがしたい人には厳しいかもです。世界戦力の追加は自分の実力がどのくらいなのかは分かると思いますが結局キャラゲーなんで関係ないと思います。

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高評価(おもしろい・神ゲー)

●スピリット色々いてホント面白いなあ

 

まあ戦闘はforより遥かにいいね
DX寄りでスピード感あるから楽しい
forみたいな待ちだらけのもっさりゲーはもう勘弁

 

ダイレクト時は微妙な空気だったスピリッツだが、これおもろいな
時間を忘れてハマってた
DXのイベント戦の上位互換だわ
ただあのグルグルを銃で撃つのが絶望的に下手い

 

●スピリッツ面白いわ、ずーっとやってる 今までのスマブラにはないような面白さで良いよ

 

●色々不満もあるけどやっぱ楽しいな
ドンキー強化されてて嬉しい

 

●くそ楽しい 3DSでやってたからなおさら

 

久々に乱闘やって思ったのはやっぱ1on1面白いわ。熱い

 

●今回隠しキャラが豊富で面白いな
誰が出てくるかがわからんからワクワクする

 

最初は正直あれ?あまり面白くないな…と思ったが
3時間ぶっ通しでやってたらコントローラーの操作も慣れたし、気に入ったキャラ動かすの楽しいわ

 

●灯火面白すぎてずっとやってしまうなこれ
オンもラグラグ言ってる奴いるけど全然大丈夫だけどな

 

●急に戦闘力一桁上がったのとラグ全く無くなってびっくりしたわ
めっちゃ楽しい。タイマン希望の人とよく当たるし
ただホリコンが微妙だわ…どうしてもたまに反転したりするのが萎える

 

●CPU強いから結構練習になるな
forはFP使ってやっと苦戦するくらいだったし
良いね

 

●逃げまくる設定のCPUに攻撃当てるのマジでムズいし
今回CPUの動きほんと凄いな
ここら辺も技術の進歩なのか?

 

●前作弱キャラだったのがすげえ強くなってる(他のキャラも強くなってるけど・・・)からめっちゃ楽しいわ

 

寝る前やって微妙かな?と思ったけど今日やったらめちゃくちゃ面白い。 
期待値で高まり過ぎてて正常に評価出来なかったっぽいww

 

●スピリットボードが結構いいな
商品陳列棚みたいで
自分の好きな作品好きなキャラがいるとテンション上がる(勝てるとは言っていない)

 

●マップ狭くしてどのキャラも軒並み機動力標準的なとこは評価できる
キャラ相性要素が大分改善されたと思う

 

●攻めゲーになったのは良かった
前作はリスクのある行動とってもリターンないからひたすら待ちゲーだったし

 

桜井ホント神過ぎるな 
これが本来のスマブラなんだよなあ

 

●やべーなスマブラ
DX以来だけど、曲聴いてるだけで時間溶けるわ

 

●なんか64からは明らかにゲームスピード上がってるしforみたいに待ゲーじゃなくてこれはこれで面白いんだけど択の読みゲー感が強い気もする。めっちゃ面白いけどねー。

 

スマブラはやってて唯一うまくなりたいよりも面白い楽しいが先に来るからきっといつまでたってもわいの中の神ゲーなんだ

 

●いいね。スマブラ楽しいよ。
任天好きには収録曲の多さに大満足!

 

●個人的なスマブラの感想
・ゲーム自体はおもしろい、色んなキャラがいるしステージとか音楽も凝ってて好き
・隠しキャラは一人用でもなんでもいいから対戦してたらそのうち乱入されてそれに勝ったら使用可能、それかストーリー進めて操られてるキャラを倒したらOK

 

●スマブラやっぱおもろいな。ひとりでキャラ動かしてるだけでも楽しい。とりあえずもうちょいでピーチ姫出るのでそしたら対戦も意識するか

 

乱入CPUに苦戦してる僕でもスマブラ勝てて嬉しい!
神ゲーだわ!負けても笑えるってのがマジで凄いと思う
やっぱ任天堂なんだよなぁ。

 

●オンラインはくそなのはわかるが、アドベンチャーで負けて発狂してる初心者は何や?運ゲーとか言ってる奴いるけど俺はむずかしいでクリアしたが?やさしいでも勝てない初心者は基本から覚えろ!

 

●敵も強くなって勝てない時は何度かやって勝てた時マジで嬉しくなる

 

スマブラsp、アドベンチャー終わったので今のところの感想
★良い
・キャラの表情がはっきりしててかわいい。キャラゲーとしては優秀。
・BGM。量がとにかく多いので当たりの曲や懐かしの曲は必ずある。

 

●とりあえず総プレイ時間12時間位やった時点でのスマブラSPの感想。神ゲーではあるけど、CPU強くね?DX時代のLv.9が今作のLv.6~7位な気がする。これゲーム苦手な人とかキツいやろなぁ…。

 

●スマブラspのストーリー、漸くエンディングまで行けました
感想はさすが任天堂としか言えないですね
あと4体の未救出ファイターを探すのが大変そうです

 

●とりあえずスマブラSP少し触った感想としては、表面上はforと大差ないように見えるけど 操作性が結構重くなってて慣れるのが大変
その代わり一つ一つの動きがしっかり見えて、空中技とかメテオとか入りやすくなった
慣れると ぶっ飛ばしの重量感が身に入ってきて気持ちいいと思う
forより飽きにくい

 

●スマブラSP面白い
めちゃめちゃめちゃめちゃめちゃめちゃめちゃ面白い!!!!!熱い!!!!
リザードンが強い(重要)

 

スマブラSP下手なのは分かってる。
けど、楽しい!
キャラ解放だけでも楽しい。
下手なりにマキナまで解放出来たけど
しずえさんとキングクルールにどうしても負ける。
諦めずに頑張りたい!!

 

●スマブラSP、まだCPU戦しかしてなくて結構難しいけど、やりごたえあって楽しい。プレイ感覚も64の時の感覚とあんま変わらない。コントローラーだけやっぱ違和感あるので、昔ながらのコントローラーが必要。

 

●それにしてもスマブラSPは操作が快適なのが凄く良い。DXはなんかもっさりしたし、携帯機でやれるからって3DSでやったらやっぱりやりにくかったけど、SPはテレビモードも携帯モードどちらも快適。CPUがムカつくほど強い以外楽しい。

 

●今までのキャラが出てくるのは懐かしい気分になるし、沢山のキャラを使えるのは良いが…大乱闘以外のモードはホントにオマケ程度ホームランコンテストなどは無くなっていて残念だった、ですがみんなでワイワイやる分には凄く楽しめる作品だと思います!

 

●灯火の星の難易度が理不尽ですが、スピリットが成長すれば全然大丈夫ですね。

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低評価(つまらない・クソゲー)

DXとかを経験しちゃってるとコントローラーのレスポンスの悪さとかなんかモヤモヤしてしまうね

 

●アドベンチャー、ストレス溜まる条件のバトルばっかでイライラするわ…

 

●やばい スピリッツ関連本当にストレス溜まるわ
なんでこれでいけると思ったんだ

 

全体的に凄く面白いのにオンラインの仕様だけガチクソじゃねーか

 

●ほんと細かい改悪が気になっちゃうな
リザルト画面でスタートボタン効かないのもよくわからんし

 

●普通に希望してないルールになりまくるんだけど特にストック制の乱闘になったときが一番つまらなくてきつい
乱闘はタイム制じゃないとだめだわ

 

これスマブラ初めてって人は正直、難易度高すぎてキツいと思う

 

●今んとこの総括
キャラ出すのがダルいし意外とポンポン出ない スピリッツはそこそこだが1人のやり込み要素は薄そう
オンラインはここでは不満だらけだが俺は問題ない 4より快適に動く気がするのが良い
リンクがウザい 以上

 

●マジでオンラインゴミ仕様だろ
いくらカジュアルに配慮したいからってガチ勢とおきらく勢ごちゃまぜにするって狂ってるだろ
大人しくレート導入しときゃ良かったのに

 

キャラ解禁がまあまあめんどいのとメニュー操作のレスポンスが悪いのと細かい読み込みがクソうざいわ

 

●オンラインクソすぎる
負けても抜けれないからつまらん試合見ないといけないし
Xのクソオンラインに逆戻りしてる
部屋ならタイマン成立するだろうけどレート上がらんし

 

この際レート制のマッチングで4人乱闘強制されるのはまあいいよ
せめてレート変動しない自動マッチングとかでタイマンほしいわ
オンライン関係以外だと自分がキャラを選んだ瞬間に出る「GET READY」みたいな帯がデカすぎて
CPUのキャラを選択するのがすげえ面倒なんだけどなんなんだコレ
親切なところはすごく親切だけど不便なところはとことんクソになってるじゃねえか

 

●完全初心者だけど5時間やって面白さがわからない
何やればいいのかわからない
挑戦者にもちょくちょく負ける

 

●こんなガチ向けのゲームだっけこれ?もっと優しい難易度で楽しくやるゲームだったろこれ

 

●俺はタイマンも乱闘もどっちもやるけど乱闘の気分の時にタイマンが来たりタイマンの気分の時にチームが来たりするとかおきらく以下のクソofクソじゃねーか

 

Forみたいにダラダラ1on1できないのクソ過ぎね?4人乱闘放り込まれたりするし、せっかく1on1になってもキャラ変えられなくて抜けて→また4人乱闘させられたりする
ふざけんな

 

●ルールの名前強制的に決めさせられるのウザすぎ
名前付けたい時は勝手に付けるしルール1とかルールBとかで仮名にしとけよ
テンポクソ悪い

 

●これマッチした瞬間にルールがクソわかりづらくない?
乱闘だと思ったらチームだったり
タイム制と思ったらストックだったり
UIが全体的にクソすぎだわ

 

期待値が高すぎたのかもしれない。 
つまらないわまじで。運が良ければ勝てるかもねって感じで上手ければクリアできるって感じじゃ全然無い。 
本気でつまらないわこれ・・・マリオの強風のボール投げステージやってるけどこれ的にボールが行くか行かないか 
がまず最初の分岐点じゃん。最初にこっち側にかならずボールが出るとかなら分かるけど別に向こうは 
味方が同士が当たる訳でも無いし真面目につまらないぞコレ

 

●ガチ部屋もないしキャラバランスはクソだし致命的な打撃与えたときのドアップもうざいし悪いとこばかり目立つ

 

一番腹立つのがタイマン希望なのにチームに入れられて相方が戦闘力4桁の糞雑魚のときだな 
せめて戦闘力は近い奴でマッチングしてくれよ 
何のお仕置き時間なんだよまじで

 

●アドベンチャーモードしか今やってないけどストレスしか無い。
マリオやゼルダやったときは爽快感あったけどただただ酷いわこれ。
アドベンチャーモードから戻るときの説明も無いわ、再チャレンジまで読み込み長いわ、
そもそも難易度が只の運ゲーだわ、キーコンフィングの仕様が不親切だわ、そもそもストーリー仕立てじゃねえのかよ
只の双六やらされてる気分だよ。操作性もしっくりこないしベタベタベタ崖に捕まるし
一部キャラクターの基本性能がおかしいし、大乱闘の方やってもし糞だったらswitchで初めてソフト売r・・・DLで買ったんだった・・・
やべえ本当に不満しか無え。このまま進めて大丈夫かコレ。

 

●スマブラ初心者だけどこれ難しいな
ポケモン好きだからピカチュウでCPU戦こなして使用キャラ増やしてる所だけど中々勝てない
基本の立ち回り方や撃墜判定やアイテムはランダムで出てるのかどうなのか超必殺技みたいなのの発動条件とかいまいちよくわからんままやってるからかもしれんけど格ゲーよりも覚える事多い印象

 

●DX以来で楽しみにしてたんだけど、なんかもっさりしてて爽快感ないな…
ダッシュジャンプなくなって間抜けな真上にちょこんとジャンプするのしかできなくなってるのが辛い
キャラが増えた以外は初代64のやつと大差ないんじゃないか…?

 

キャラとかステージとかアイテムが増えたのはわかるけど 
肝心のゲーム内容が面白くなってなくね? 
むしろモタモタ遅くなってできること少なくなって退化してると感じるんだけど

 

●正直解放は新規キャラくらいで良かっただろ
キャラ解放するためにたくさん大乱闘か勝ち抜きか灯火やらないと駄目!ボリュームたっぷり!がしたいようにしかみえん

 

●乱闘ストックホントに嫌いだわ
早々に退場したら長いし暇だし戻れない
マッチングの仕様上嫌ならやるなの精神も通用しないし

 

●マッチングもそうだが、オンラインでキャラ変えたら強制解散の仕様ヤバくない?
せっかくいい感じに競える相手見つけたと思っても延々キャラ同じとかありえんだろ

 

●オンライン関連はキャラ変更できないのと
対戦ルールで棲み分けが完全にできないのが糞要素だな
これさえ直れば評価する
マッチングの仕様上一戦一戦のインターバル長すぎるんだよな
同じ人と連戦しても毎回30秒以上待たされるのなんとかしろ

 

まず1on1/4人乱闘/チームは最優先で振り分けるべきなのに 
ステージとかストック優先でマッチさせてるのがクソ 
このアルゴリズムだけはさっさと変えるべき

 

●オンラインの仕様が酷すぎる○アピールが廃止○一度潜るとキャラ変更ができないこれによってcf乱闘などのはちゃめちゃな乱闘は一切無くなると思う

 

●無線でゲームしてるやつは迷惑かけてるって自覚してほしい。まあそれはそうとオンでストック乱闘強制されたりするのはマジでひどい。別にラグがなければ乱闘でもいいけど絶対に無線プレイヤーに当たるからな。

 

●初心者だがつまらない、操作しづらいしストレスがたまる。速攻で売った。ゼルダは良かったがこのゲームは自分にとってはくそげー

 

●スピリッツがつまんないので明日売ります

 

オンラインが糞過ぎるし、前はもっと楽しみながらやれたような気がするストレスを感じるゲームはNG

 

●キャラ解放ほんと面倒くさい。ただボリューム出せばいいってもんじゃないだろ。その他不満な面も多数。これは自分にとってはクソゲー。

 

●なんでこれで良いと思ったんだろ?明らかに難易度はゲームを購入するだろう年齢層を間違えてるし。隠しキャラも発表されちゃってたからドキドキ感もない。ストーリーがないのもここまで苦行になるとは思わなかった。

 

●大乱闘で遊ぶ時に以前はキャラクターをまず選びステージを選ぶなどだったのが、ルールを作りステージを選び、そしてキャラクターを選ぶとなったのだが個人的には以前の仕様に戻して欲しい、キャラクターを選ぶ画面で

 

アドベンチャーはスピリットを付けないとほぼ勝てないので難易度を意図的に上づらいしミッションやギミックが糞三すくみの相性とかはともかく燃える床とか掴み無効の敵とかただのストレス

 

●スマブラはDX以来だけど致命でほぼ1発即死とか全然面白くない。吹っ飛ばされてもギリギリ耐えてたりとかそういった良さがなくなってる。NPCとか完全場外にしないとほぼ戻ってくるから1vs4とかクソすぎ

 

●なんかしらんけどなあ…おもーいおもーいところのバトルマナーが悪いので制限駈けるらしい。

 

●バトルがクソ。無駄に飛んでくくせにダウンしねえからストレスたまる。3DSまでの方が断然良かった

 

●インタネット対戦が部屋で分けられてないのが嫌だな、1対1ができないのが嫌だな

 

アドベンチャーがあまりにも難しすぎる。簡単なやつもあるけれど、難しいやつはほんとに難しすぎる。相手にだけ有利で、自分には不利な条件ばっかりつけられてる。期待してただけ残念だった。

 

●アドベンチャーとかCPU戦とかは仕様がよく出来てて充実してるけど、オンライン戦がなぁ、、今まで通りガチ部屋とエンジョイ部屋でよかった。そのガチ部屋とエンジョイ部屋に世界戦闘力導入で良いと思う。

 

●スマブラSPやった感想
・なんかストーリーみたいなやつおもろいけど普通に大乱闘したいのに
MAPが変な効果あったり敵が体当たりしかしてこなかったりでよく分からん
・キャラが多いので出すのが難儀。社会人には時間が足りない。
・操作感はぬるぬるでやりやすい
・相変わらず村人が強すぎ

 

コントローラーを思いっきり投げたくなります
手持ちのときは、本体ごと投げる覚悟をお持ちで
以上!

 

●スマブラSPの全体的な感想は、
こんなゴリ押しで勝てるゲームだっけって感じ

 

●1人用の要素(挑戦者とか灯火)やってると不満がどんどん募ってくる
今回全体的に難しいし疲れてくる

 

●Xからの復帰勢としては3世代分のキャラ、ステージ、アイテム、システム、その他仕様の変化の情報量の多さに脳みそも操作も追いつかない。forをやってない復帰勢、初購入勢は結構しんどい。

 

●スマブラSPの細かいクソポイント、ぜってーアプデで直してくれよな特に毎回大乱闘でキャラ選択しなきゃなのとフレンド部屋のキャラ変更の位置

 

●スマブラSPのオンライン仕様に不満しかない。早く前作のガチ部屋仕様と再戦時にキャラ選択画面に戻るように変更して欲しい泣

 

スマブラSPの不満点全部言ってくわ
・空中回避したらあと隙おおくて狩られてまたもに戻れない(すなわち前作の方がいい)それと回避が1回しか出来ない
・基本的に早いキャラは機動力が良すぎて重キャラじゃ圧倒されて身動き出来ない(※インクリング ピカチュウ ピチュ)
・強キャラと弱キャラの差がやばい

 

●戦闘力の仕様が謎すぎVIPとかいう意味不明な要素いれないでほしい普通に勝数でご褒美なり新モード追加でええやん

 

●ほんと糞ゲーだわ期待してたのにガッカリ

 

完全にただのお手玉ゲーって感じ、スピードキャラに一旦空中にあげられると成すすべなく死ぬし、村人とかの復帰阻止クソ強いキャラに有利すぎるし、バランスがゴミ

 

●この手の横スク2D間合いをいかに上手く詰めるかで駆け引きが発生して面白くなると思うんですがスティックを少し押しただけでダッシュになってしまうので、予期せぬダッシュ硬直が連発してまともに対戦すら出来ない

 

●期待を大きく持ちすぎると裏切られるということを教えてくれたゲームです。本当にありがとうございました!

 

●オンライン乱闘のタイム制以外のクソルールでストレスがたまるまけたら早々に退場させろ。やみくもに電源切ったらペナルティは意味が分からないレート帯上位の乱闘は隅で待てば勝てるゼルダがきもくなった

 

キャラ差がひどすぎてネットに潜る気失せた、技術も無しに勝たれると本当にイラつく特に個人的にダークサムス、インクリング、ピチュー、キングクルール、シモン、リヒターまだまだいるけどこのらへんのキャラがクソ

 

●ふたりでオンライン対戦に世界戦闘力がない。それに加えて部屋は一つのスイッチ本体では1人しか遊べないという残念な仕様

 

●ただただクソゲー金を返して欲しい金を盗まれた感じしかしない

 

●飛び道具ゲー以上

 

対戦がつまらなくなりました。一番ひどいのはキャラの性能差。一部のキャラに卑怯としかいいようがない技がある。好きなキャラが使えない理不尽な仕様。

 

●良い点も多いが、それ以上に悪い点が目立つ。特にオンライン周りは酷い。このレベルでは月額料金を取ってはいけないと思う。

 

●すぐにダッシュになり、うまく間合いをとる楽しさがない・ガード、回避が弱体化し過ぎ・反応が遅くてガードが間に合わない・え?これで死ぬの?って感じでバーストするのが全体的に早すぎて気持ち悪い、大味

 

●こんなつまらないとは思わなかった。

 

ガチ・エンジョイ部屋廃止、世界戦闘力が70万も差があるプレイヤーとマッチングさせられるオンラインはクソだが、アドベンチャー、大乱闘などがかなり楽しかったので並ゲー

 

●今までガチ勢だったけどもうモチベ保てない。改悪の嵐、クソゲー認定です。

 

●キャラクターバランスも最初にしては良く取れてるし、戦闘における派手な演出や、細かい部分も良かった。しかし、スピリッツモードはつまらなく、オンラインでの希望ルールなども酷かったため並ゲーが妥当だろう

 

●子供が覚えるのを諦めてしまう位、操作性が悪いですはじき入力?なにそれ!誤操作小ジャンプの入力シビア過ぎ!意図的に出す事は子供には無理→思い通り出来ない→やる気無くすで、結局スプラトゥーンに戻る

 

●オンラインが全てを台無しにし、それに伴い他の要素もクソだと徐々に気付きだした。

 

全員参戦で力尽きたのかゲーム部分が悲惨。ストーリーモードつまらないくせに長すぎ。オンラインは史上最悪の出来。公式も直す気ないらしくもうこのゲームは発売した時点で手遅れ。

 

●はじめてスマブラやったけどキャラ格差凄いなリドリーのサイズでシモンと同じ重さだし軽量級よりバースト力ないのか空後以外ろくにバーストさせられないしでメトロイド好きだから参戦嬉しかったけど他のキャラに勝つ部分がない

 

●ゲームバランスは歴代で一番良いのにUIとオンラインの仕様だけで全てを台無しにした逆にオンラインの仕様だけforに戻せば神ゲー

 

●クソゴミすぎて言葉にもならんw

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