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【アプリ】東京コンセプション(東コン)

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RPG 評価・感想

【アプリ】東京コンセプション(東コン)|評価・感想・レビューまとめ

UNITEDより2018年10月23日に配信されたスマホアプリ「東京コンセプション」の評価・感想・レビューをまとめました。

「東京コンセプション」は、誰でも簡単に爽快感あふれるバトルを楽しむことができるシンプル操作が特徴の妖怪RPGゲームです。

高評価と低評価に分類しているので「東京コンセプション」をプレイしようか迷ってるいる方は是非参考にしてみてください!

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基本情報

配信日 2018年10月23日
ジャンル キ/ズ/ナを繋げるスタイリッシュ妖怪RPG
メーカー UNITED
対応OS iOS ・Android
価格 基本プレイ無料(アプリ内課金あり)
公式 https://www.tokyo-conception.jp

 

 

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みんなの評価・感想

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平均評価:  
 総評価数:2
by 赤鈴

現在Rank16・メインパーティの戦闘力7000ちょいまでプレイ(今のところ無課金)

操作方法はセミオートとフルオートの切り替えが可能で、通常攻撃と移動は自動。

セミオートではスキル発動や回避、ガード、ターゲット指定などが手動で操作(フルオートでも回避やガード、ターゲット指定は行われない。スキルの発動は自動発動になる)

縦画面表示で、無双ゲーのような爽快感を簡単操作で味わうことができる。

ガチャはキャラガチャと装備ガチャがあり、キャラの方は最高レアリティの排出率が3%。装備の方は4%と、個人的には割りと高めな印象。

リセマラも2回目以降から比較的短時間でできます(アンインストールの必要なし)

今のところはそこまで課金ゲーの匂いはしてません。
強いキャラや装備で固めようとすると、当然課金は必須になってきますが。

他ゲーと比べても、良ゲーに入ると思います。
今後の期待も込めて、星5とさせていただきます。

by 未確認生命体

よくある人妖折衷の和風もの。妖怪には女性キャラが多いが、男性キャラもいる。

良いところ
・戦闘はフルオートで進むので放置可能。アクション要素を求める人はセミオートすれば
 任意のタイミングで必殺技や控え要員と交代できる。
・バッサバッサ薙ぎ倒すので、爽快感がある。

悪いところ
・スタミナの回復が5分に1と非常に遅い。一応デイリーで配ってはくれるが・・・。
・キャラの3Dが変。妙に頭が大きく、アンバランス。
・戦闘が長い。どのステージもきっちり3戦するため、時間が掛かる。戦闘そのものを飛ばせる
 スキップチケットもあるが、無思慮に使うとすぐ枯渇する。
・難易度が異常に高い。1章の終盤からいきなり難所がある。
・案の定、ガチャは渋い。最高レアの☆3はまず出ない上、無課金だとそう簡単には回せない。
 キャラと装備・素材のガチャは分けられているので、そこは評価できる。


 

高評価(おもしろい・神ゲー)

戦闘は期待してなかったけど思ったよりは悪くないやん

 

●ドラガリよりSD好きなんだけど
絵はドラガリが好み
システムはすこ

 

●期待してなかったけど放置で眺めるゲー無と比べると普通に楽しめる
初めてバハムートラグーンやった懐かしい気持ちだわ

 

リセマラの早さだけは天下一品や

 

●キャラのデザインは割とよくね?

 

ノーストレスではなかったが広告通り時間泥棒と思わされたので神運営

 

●このゲーム所謂放置ゲーだと思えばキャラも良いしなかなか暇つぶしにはなるかも。まー放置ゲーでは無いんだけどコツコツ強くしてくのは楽しい

 

正直そこそこ遊べる気がしてきた

 

●うん。丁度いい操作量でおれは好き。
課金はしないけど。

 

●個人的には通信なんとかすれば好きな部類

 

●とりあえずは楽しめてるわ
ラッシュのボタンも画面どこでもいい扱いにしてほしいくらいかな

 

建て向きポチポチゲームとしては、十分面白いと思うのだが。 
移動時間にやるにはほどよいアクションだし、爽快感もあるし、で。

 

●簡単操作で無双ゲーのような爽快アクションを味わえる。セミオートとフルオートを切り替えられる点も好印象。スタミナ回復アイテムが実装されれば、尚良し。スタミナ回復の機会を増やしてほしい。

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低評価(つまらない・クソゲー)

ゲームだとキャラ絵がひでえな・・・

 

●中途半端なボイスいらないんだが
ごめん… はぁ… の連呼きもい
そしてあの不自然なデカパイきもい

 

●しょっぱなから1戦1戦なげー・・・

 

敵キャラがキモすぎるな 
これは流行らないわ

 

●1ステージクリアしたけどゲーム的な面白さは皆無だぞ
ボタンポチポチしてたまに横にシュッとするだけ
ド派手なアクションもなく敵もほぼ同じでぼったち
怪盗ロワイヤルに紙芝居つけた程度のゲーム
サーバーが弱いのにも関わらず1コマンドごとに通信してるからもっさりしてるからまともに紙芝居すらできない

 

●てかタガタメ方式まじでやめろや
こんなゲームにガチャウンマン入れるわけねえだろ
ほんまうぜえわ

 

UI等クオリティー低すぎるわ…白猫ドラガリの後にこれ見るとほんと作りがちゃちぃwwwww

 

●スゲーモッサリしててストレス溜まる

 

●どうせソシャゲなんて周回作業になるからオートは歓迎なんだが
分かり辛いごちゃごちゃしたUIとモッサリとした操作感でストレスマックスだわ

 

●ゲームとしての完成度が低いくせに、闇ガチャ欠片ソシャゲ特有集金システムだけはきっちり完備

 

フルボイスじゃない 
ホーム画面に男がいる 
クエストがいつ終わるかわからない 
配布がしょぼい 
全体的に作りが3年前のそれ 
武器ガチャ要らない 

上げたらキリがないな

 

●lv1だし仕方ないけど1-1から属性合わせてないとすげーだるいね
妖怪に入る経験値もショボいように思える

 

●ソシャゲは細かいところまで気をつかわないと古く安っぽく見えるってことだな。
キャラとかステージとかまだいいけどホームやアイコンの縁どりとかが古臭いし、何故か攻撃だけ操作ないし、ガチャ演出も貧相だし、製作者が時間なくて色んなところにボロが出てる。本当に雑だなこのゲーム。

 

●ストーリーがどっかでみたようなありふれた設定で面白みないな
主人公もイラつくし

 

B級C級って感じのゲームやな

 

●ストーリーが単調ってか全く同じ過ぎて飽きるわ
二章ですでに飽きてきた

 

●ストーリーめちゃくちゃだな、友達が主人公に妹さらったのお前らかとか言って襲ってくるとかないわ

 

●所々で立ち絵見てたら何か不安な気持ちになるわ……

 

●これカメラくそ過ぎないか
避けてたら的位置見えねーんだが

 

キャラデザは割と良くてもゲーム部分がクソ

 

●爽快感があるわけでもなく、テクニックで攻略している感覚もない絶妙なバランス

 

戦闘が面白くないな 
最初の2連戦の雑魚戦抜きにしたら少しはマシになるかもしれないけど爽快感なさすぎだろ 
避けられないときはスキル使ってジャンプしろとかtipsで言ってるしそのうちスキル縄跳びのステージばかりになりそう

 

●排出キャラの一覧無いのは本当ビックリするよな
そんなはず無いと思って探しちゃったよ

 

●これからマルチ要素増えていけばいいな
そしてSDもう少しどうにかならんかったのか…
あとフェーズ何とか付けて欲しかったわ

 

●リセマラ良引きして1時間ほどで消したの初めてかもしれん
雑魚戦がもっと少なきゃもうちょっと遊べた
ただただダルイ

 

なんだかなぁ・・・ 
ユニットのレベルがユーザーレベルに引っかかる所為で☆3引けても序盤すらサクサククリア出来なくてイライラ 
つーかボスはおろか雑魚の攻撃も避け難い 
ステージも直線か丸広場の二択しかないっぽいし・・・ 
あと一番は読み込みが遅過ぎる 
素材は悪くないんだが、料理人が全てを駄目にしてる典型って感じだな・・・

 

●戦闘に一体しか出ないとか
この時点でもうダメだわ
三体編成できるなら全部戦闘に出て
暴れるのを見れるならまだ良かったのに

 

●AP最大値に対して消費が多過ぎるな
これ最初はちょっといいかもとやっててもAP回復待ちでもういいやてなるパターンのやつだわ

 

まずマルチがなくて張り合いがないこと、処理が重なると挙動が一気におかしくなること(スマホの環境を考えてない)オート戦闘が機能していなく、目を離せないこと 
逆に完全手動動作にもできないので動いてほしくない時にも特攻する→それを制するためにフリック連打・・・ 
一部武器モーションが恐ろしくテンポ悪いこと、個人の趣向はあるだろうが抑揚に欠けるストーリー展開 
ちょっとこれは辛いかもしれん

 

このゲームいろいろと惜しいよな。まずゲームタイトルからゲーム性を連想しにくいし。 
キャラデザも3DモデルもUIも頑張ってるけど、どれも70点ぐらい。 
バトルもテンポはいいけど、爽快感や派手さにイマイチ欠ける印象。

 

●キャラに惹かれないんだよな~
ほんと主人公邪魔だし色々惜しい所はある
やっぱりストアの評価も下がってきてるな

 

●期待しすぎてた、全然面白くない

 

●ただのクソゲー

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